<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540</id><updated>2011-09-17T13:48:32.315+02:00</updated><title type='text'>Die Ogerhöhle</title><subtitle type='html'>Sammlung von unsortiertem Rollenspielzeugs</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>94</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-7842360408647703343</id><published>2011-05-19T17:52:00.000+02:00</published><updated>2011-05-19T17:52:12.264+02:00</updated><title type='text'>Update: Metamagie für LotFP: WFRPG und andere Rollenspiele alter D&amp;D - Schule</title><content type='html'>Okay, ist schon ein bischen her, mehr als die versprochenen zwei Wochen, aber dennoch: Meine geupdateten Hausregeln für das Weird Fantasy RPG, die mit der Grindhouse Edition nicht obsolet geworden sind (außer vielleicht, wenn es um das Beschwören von Monstern geht).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Dank an &lt;a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php/topic,274.msg585.html#new"&gt;Karsten&lt;/a&gt;, der als einziger den Handschuh aufgenommen hat, den ich hingeworfen habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Zauberer (Magier, Kleriker oder Elf) kann versuchen, die Wirkung eines Zaubers zu steigern. Diese Vorgehensweise ist jedoch sehr riskant, und kann unvorhergesehene Effekte haben, von peinlichen Fehlschlägen bis hin zu magischen Katastrophen mit welterschütternden Folgen. Ach ja, der Tod ist auch möglich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn sich ein Spieler dazu entscheidet, Metamagie anzuwenden, dann darf er einen oder mehrere der folgenden Effekte (jeweils einmal) wählen:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Reichweite, Wirkungsdauer oder den Wirkungsbereich des Zaubers um 100% erhöhen (falls dieser Zauberspruch über diese Eigenschaften verfügt)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Den Zielen einen Modifikator von -2 auf den Rettungswurf gegen diesen Zauberspruch verpassen, falls der Zauberspruch einen RW erlaubt; dieser kumuliert bei LotFP mit dem durch hohe Intelligenz oder Weisheit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bei variablen Aspekten, wie Schaden, Heilung oder Anzahl erscheinender Wesen, die durch einen Würfelwurf bestimmt werden, einen Modifikator von +2 auf jeden Würfel verleihen.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Nachdem der Charakter den Einsatz eines solchen Zaubers angekündigt hat, muss ihm ein Rettungswurf gegen Zauber gelingen. Auf diesen Wurf wird ein Abzug von -2 für jeden gewählten Effekt angerechnet. Bei einem Fehlschlag löst der Charakter eine Welle des Chaos oder eine göttliche Intervention aus, deren Wirkung auf der folgenden Tabelle mit einem W100 bestimmt wird:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. In 1W6 Metern Entfernung zum Zauberer  entsteht ein multidimensionaler Riss, durch den fremdartige und  böswillige Kreaturen anderer Ebenen in die Spielwelt eindringen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der  Zauber schlägt fehl. Für 1W6 Minuten pro Zaubergrad ertönt ein tiefes,  lautes, andauerndes Lachen um den Ort, an dem der Zauberspruch gewirkt  wurde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber es wird dadurch das  mächtigste chaotisch gesinnte Wesen innerhalb von 10 Meilen Umkreis pro  Zaubergrad zu dem Ort gelockt, an dem der Zauberspruch gewirkt wurde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie 3), nur das das mächtigste &lt;i&gt;rechtschaffen &lt;/i&gt;gesinnte&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Wesen innerhalb von 10 Meilen Umkreis pro Zaubergrad zu dem Ort gelockt wird, an dem der Zauberspruch gewirkt wurde. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber er wiederholt sich 1W6 Minuten lang auf die selbe Weise.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, der Zauberer verliert für 1W6 Runden das Bewusstsein und alle eingeprägten Zauber für den Tag.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der  Zauber schlägt fehl. Stattdessen ruft der Zauberer in einem Bereich von  1-6 Metern um sich herum einen Schwarm Schmetterlinge hervor, der zu  33% aus einer hoch giftigen Art besteht.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt  fehl. Stattdessen ertönt eine laute Fanfare, und ein kleines Männlein in  einer grauen Robe, der sich als Sekretär des Büros zur Überwachung und  Abwendung Temporaler und Dimensionaler Risiken ausgibt, teleportiert  sich zu dem Zauberer. Nach dem er ihm eine Standpauke gehalten hat,  verschwindet er wieder.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, und verbleibt im Gedächtnis des Magiers für eine weitere Anwendung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber dem Magier muss ein Rettungswurf gegen Lähmung gelingen, oder er wird dauerhaft zu Stein verwandelt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der  Zauber gelingt, aber allen Lebewesen im Umkreis von 1W6 Metern um den  Zauberer muss ein Rettungswurf gegen Lähmung gelingen, oder sie  verwandeln sich dauerhaft in eine Ockergallerte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, und ALLE numerischen Aspekte des Zaubers werden verdoppelt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, und dem Zauberer fallen auf der Stelle alle Haare aus. Sie wachsen normal nach.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der  Zauber schlägt fehl, und der normale Fluss der Zeit gerät für 1W6  Runden aus den Fugen. Alle Wesen im Umkreis von 6 Metern um den Magier  werden zunächst für eine Runde pro Zaubergrad &lt;span style="font-style: italic;"&gt;geHastet&lt;/span&gt;, und dann für den selben Zeitraum &lt;span style="font-style: italic;"&gt;verlangsamt, &lt;/span&gt;wenn die Zeit versucht, in ihre normale Bahn zurück zu gelangen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der  Zauber schlägt fehl, und für alle Lebewesen und beweglichen Gegenstände  im Umkreis von 1.50m pro Zaubergrad um den Zauberer wird die Schwerkraft  für 2W6 Minuten umgekehrt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, allerdings  lernt der Zauberer etwas über die Anwendung metamagischer Formeln oder  der richtigen Liturgie bei göttlichen Anrufungen. Von nun an bekommt der  Zauberer einen Bonus von +2 auf seinen anfänglichen Rettungswurf, wenn  er genau diesen Zauber auf diese Weise einsetzt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zauber gelingt, aber der linke Arm des Zauberers wird zu einem Ast. Die  Funktionsfähigkeit wird nicht eingeschränkt, aber der Zauberer verliert 1  Punkt Geschicklichkeit. Nach 1W6 Tagen ist ein Rettungswurf gegen Lähmung  möglich. Gelingt er, wird der Arm langsam im Verlauf des nächsten Tages wieder normal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der  Zauber misslingt, und es kommt zu einem Regen aus glühendheißer Asche. Der Fallout verursacht 5W6 Punkte Schaden pro Zaubergrad, die der Spieler zur  Linken des Zauberers auf die Gruppe verteilen darf - bevor gewürfelt  wird.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zauber gelingt, aber bösartige Affen, Eichhörnchen oder andere  Baumbewohner verfolgen den Zauberer 1W4 Tage lärmend und bewerfen ihn und  alle in seiner Nähe mit Ästen, Kot, Nüssen, und Tannenzapfen und machen jeden  Schleichenwurf unmöglich.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zauber gelingt, aber 1W6 Meter vom  geplanten Ziel entfernt (Richtung mit 1w12 bestimmen). Der Zauberer wird  genau soviele Meter in die entgegengesetzte Richtung teleportiert; trifft er auf ein Hindernis,&amp;nbsp; so steckt er in diesem fest, nur Gesicht und rechte Hand sind noch frei.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Dem Ziel steht kein Rettungswurf zu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber misslingt, und das Ziel ist von nun an immun gegen diesen Zauberspruch.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber misslingt. Es braut sich ein schwerer Orkan über dem Ort  zusammen, der ein Gebiet von 1 Meile pro Zaubergrad umfasst und 1W6 Tage  andauert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Allerdings wird im Umkreis von einer Meile pro Zaubergrad alle Milch sauer, und alles Bier schal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zauber misslingt und alle magischen Spruchrollen des Zauberers werden gleichzeitig mit dem Zauberer als Zielperson ausgelöst.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zauber misslingt und es passiert nichts - bis der erste in seinen Nimmervollen Beutel oder ähnlichen Gegenstand greift und mit der Hand in einer Ebene  herumtastet, die voller Dämonen ist. Die seine Hand auch festhalten  werden. Bei einem gelungenen Stärkewurf kann der Charakter einen Dämon  aus dem Gegenstand ziehen, anderfalls wird er in diese Dimension gezerrt. (Ja, dieser Gegenstand wird zu einem permanenten Portal zwischen diesen Ebenen, allerdings gibt es eine 10%ige Chance, das der Zugang zusammenbricht, wenn er benutzt wurde.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zauber  gelingt, Zauberer gewinnt 1W4 Punkte Intelligenz oder Weisheit (je nachdem, von welchem Attribut seine Magie abhängt) und seine schädigenden Zauber machen zusätzlich 1W6 Punkte Schaden. Die Schadensart des zusätzlichen W6 ist Dämonenfeuer.  Unabhängig von seiner Gesinnung wird er jetzt von &lt;i&gt;Böses Entdecken&lt;/i&gt; etc als  sehr böse erkannt. Beim Zaubern riecht es künftig nach Schwefel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt und es regnet 6W6x100 Goldmünzen vom Himmel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber  misslingt, Zauberer verwandelt sich in eine andere Rasse (Tabelle für  Reinkarnation aus dem gleichnamigen Druidenspruch verwenden)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber misslingt, und der zaubernde Charakter erleidet eine spontane, permanente Geschlechtsumwandlung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber misslingt, und es gibt ein Erdbeben mittlerer Stärke für 1W6 Runden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber misslingt, und der Zauberer verliert die Fähigkeit, den  entsprechenden Zauber zu wirken. Er muss ihn neu erlernen (falls er ein  Zauberkundiger ist) oder eine Queste bestehen (falls der Zauber  göttlicher Natur war), um ihn neu zu erlernen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber alle Toten im Umkreis von 10m pro Zaubergrad um den Zauberer erheben sich als feindselige Skelette.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber 1 Gegenstand pro Zaubergrad (Möbel,  Kleidungsstücke...) wird belebt und greift den nächststehenden  Spielercharakter an.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, Zauberer wird in die Gegenrasse verwandelt - Elf zu Drow, Mensch zu Ork etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber  misslingt, Zauberer wird vor ein Tribunal von 6 weißgekleideten, sehr  mächtigen Figuren teleportiert, die ihm einen Dämonenbund vorwerfen,  bewiesen durch die "Unmögliche Verzerrung der Magie"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eine sich drehende, schwebende Sanduhr erscheint, und eine engelsgleiche Stimme ruft: " Dieser Zauberspruch ist nicht lizensiert. Wollen Sie ihn wirklich ausführen?" Die Sanduhr kann nicht bewegt werden und bleibt an diesem Ort, bis der Spieler laut und deutlich OK oder ABBRECHEN ruft. Erst dann wird der Zauber auf normale Weise ausgeführt, was allerdings zusätzliche 1W6 Runden andauert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Eine große Menge alter, übelriechender Fische und Meeresfrüchte ergießt sich über dem Zauberer, und begräbt diesen unter sich bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf gegen Odemwaffen. In diesem Falle bleibt der Geruch am Zauberer und seiner Kleidung so lange haften, bis er sich sehr gründlich waschen und die Kleidung wechseln kann.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Zauber gelingt. Allerdings tauschen Zauberer und Ziel (falls möglich) die Plätze; ist der Zauberer selbst das Ziel des Spruchs, passiert nichts.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen erscheinen 2W10 x 5 Trugbilder und Illusionen von Personen und Wesen, denen der Zauberer schon einmal begegnet ist; er kann mit ihnen für eine Phase auf einfache Art und Weise interagieren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Allerdings erleidet der Zauberer von nun an doppelten Schaden durch Waffen aus Eisen, und der direkte Kontakt mit Eisen verursacht Schmerzen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, und der Zauberer muss einen weiteren RW gegen Zauber bestehen. Bei einem Fehlschlag wird der Schatten des Zauberers zu einem separaten untoten Monster gleichen Namens mit mindestens den TW, die auch der Zauberer hat. Wird es vertrieben oder getötet, hat der Charakter fortan keinen eigenen Schatten mehr.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Der Zauber gelingt. Auf der Haut des Zauberers erscheinen seltsame Schriftzeichen einer alten und toten Sprache (wie die der Duvan Ku aus der LotfP-Welt), die jedes Mal wachsen, wenn der Charakter einen metamagischen Zauber wirkt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen entstehen plötzlich sprudelne Quellen aus Boden, Wänden und Decke, die den Bereich schnell mit Wasser füllen und den Zauberer, seine Gefährten und viele Monster ersäufen, wird nicht ein höher gelegener Ort aufgesucht.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Alle Metalle im Umkreis von 1,50 m pro Zaubergrad um den Zauberer verwandeln sich wie folgt: Kupfer wird zu Silber, Silber wird zu Gold, Gold und alle anderen Metalle werden zu Eisen, und Eisen wird zu Kupfer. Rüstungen verlieren 1 Punkt von ihrer RK und werden möglicherweise schwerer; Waffen aus einem anderen Material als Eisen brechen bei einer natürlichen 1 auf dem Angriffswurf.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, und der Geist des Zauberers wird für 1W6 Tage auf eine andere Ebene der Existenz geschleudert. Für jeden Tag nach dem Ersten muss dem Charakter ein Rettungswurf gegen Gift gelingen, oder der Körper des Zauberers stirbt. Wenn der Körper des Zauberers überlebt, so gelangt er durch seine Erlebnisse und gewonnenen Einsichten in die Natur des Multiversums auf die Mitte der nächsten Erfahrungsstufe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Alle magischen Tränke im Umkreis von 1,50m pro Zaubergrad verwandeln sich in ihr mutmaßliches Gegenteil (Heiltränke verursachen nun Wunden, Hasttränke verlangsamen usw.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Von nun an muss dem Zauberer jedes Mal ein Rettungswurf gegen Lähmung gelingen, wenn er Metamagie einsetzen will, oder er verwandelt sich nach und nach in einen Fischmenschen. Nach dem ersten Fehlgeschlagenen Rettungswurf bilden sich an verschiedenen Stellen des Körpers des Magiers kleine, schleimige Schuppen, die zunächst unscheinbar und unauffällig sind. Bei jeder weiteren fehlgeschlagenen Rettungswurf vergrößern sich die Schuppen; bereits nach dem dritten Mal kann man sie nicht mehr verbergen, und nach dem siebten fehlgeschlagenen Rettungswurf ist die Transformation abgeschlossen. Er wird zu einem Monster mit bestialischer Intelligenz und kann nicht mehr als Spielercharakter geführt werden. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, doch von nun an hat der Charakter keinerlei Spiegelbild oder Schatten mehr.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen fängt jede Art von Papier und anderen leicht brennbaren Stoffen im Umkreis von 1.50m um den Zauberer an zu brennen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, betrifft aber auch den dem Zauberer oder Ziel am nächsten stehenden Verbündeten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Alles Eisen im Umkreis von 3m pro Zaubergrad beginnt zu rosten und wird nutzlos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber der Zauberer altert sofort um 1W10 Jahre. Elfen sind immun gegen diese Auswirkung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, aber der Zauberer gewinnt die Fähigkeit, nach Belieben Chaotische Wellen auszulösen. Wirf einen W6 und addiere Deinen IN - oder WE - Modifikator; bei einer 6 oder höher darfst Du einmal auf dieser Tabelle würfeln.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, allerdings ohne irgendwelche Steigerungen oder sonstigen Effekte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, und von nun an bekommt Dein Ziel einen ständigen Modifikator von +2 auf Rettungswürfe gegen Deine Zauber, und darf selbst dann welche ausführen, wenn ihm keine zustünden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Die Augen des Zauberers leuchten von nun an im Dunkeln, er kann jedoch bis zu 18m weit in jeder Art von Dunkelheit sehen, selbst magischer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Dem Zauberer muss ein Rettungswurf gegen Lähmung gelingen, oder er zerfällt in eine brodelnde Masse hochgiftiger kleiner Spinnen, die sofort in alle Richtungen ausschwärmen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Es wird von nun an auf dieser Tabelle immer zwei Mal gewürfelt; das jeweils vorteilhaftere Ereignis (vom SL bestimmt) trifft ein.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Es wird von nun an auf dieser Tabelle immer zwei Mal gewürfelt; das jeweils schlechtere Ereignis (vom SL bestimmt) trifft ein.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Alle Anwesenden hören eine Fanfare oder das Geräusch einer einzelnen Klaviertaste, und die engelsgleiche Stimme: "Der Schwere Ausnahmefehler Nr. 666 ist eingetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal."&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Allerdings müssen 1 Wesen pro Zaubergrad im Umkreis des Zauberers (beginnend mit dem nächststehenden) einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen, oder sie zerfallen sofort zu Staub und Asche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen wird das Trugbild der Szenerie eines längst vergangenen Zeitalters hervorgerufen, die mit der aktuellen Örtlichkeit in Verbindung steht.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauberer wirkt einen völlig anderen, zufällig bestimmten Zauber gleichen Grades, ohne irgendwelche Verstärkungen durch Metamagie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen verwandelt sich das Ziel (oder das nächste lebende Wesen) in einen mörderischen Doppelgänger des Zauberers, der diesen sofort angreift.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Zusätzlich verwandeln sich die Haare des Ziels in Ranken, und die Augen in Blüten (die allerdings ihre normalen Fähigkeiten behalten, solange sie nicht gepflückt werden - dann dauert es 1W6 Tage, bis sie nachgewachsen sind).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Zusätzlich verliert der Zauberer alle magischen Fähigkeiten oder Nachteile, die er durch das Auslösen einer Welle des Chaos erhalten hat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Der Zauber gelingt. Allerdings werden alle normalen Tiere (Pferde, Hunde, Hühner ...) in der Gegenwart des Charakters nervös und aggressiv.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Infolgedessen erscheint ein Dienerwesen (ein Teufelchen, Quasit, Feenwesen, Laternenarchon etc.) und bietet seine Dienste als Gefolgsmann an.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Dem Zauberer schließt sich ein großer Schwarm Ratten an, der ihm überall hin folgt. Sie lassen den Zauberer und seine getragene Ausrüstung auf der Suche nach Nahrung in Ruhe. Alle anderen in der Gegenwart des Zauberers haben nicht so viel Glück.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen verwandelt sich das Ziel des Zaubers in eine kleine, schleimige Kröte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Dem Zauberer muss jedoch ein Rettungswurf gegen Gift gelingen, oder sämtliche Körperflüssigkeiten des Zauberers vertrocknen binnen Sekunden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen verliebt sich ein Gefolgsmann, oder das nächste intelligente lebende Wesen, auf das die Gruppe trifft, unsterblich in diesen Charakter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Alle Magischen Gegenstände im Umkreis von 1,50 verlieren ihre Fähigkeiten für 2W6 Tage.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Von nun an verdoppeln sich die Chancen des Charakters, das er eine zufällige Begegnung mit Untoten hat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Von nun an verdoppeln sich die Chancen des Charakters, das er beim Glückspiel gewinnt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Von nun an halbieren sich die Chancen des Charakters, das er beim Glückspiel gewinnt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Von nun an verdoppeln sich die Chancen des Charakters auf eine &lt;a href="http://rpgcharacters.wordpress.com/2011/01/02/ah-random-harlots/"&gt;Rotlichtbegegnung&lt;/a&gt;, selbst an den unwahrscheinlichsten Orten (wie, den Tiefen eines Verlieses oder eines Urwaldes).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Der Zauberer wird hinfort teleportiert, und erscheint 1W6 Tage später im Allerheiligsten eines Tempels, einer Magiergilde oder eines Palastes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Alle Kleidungsstücke und Besitztümer des Zauberers verschwinden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Der Zauberer und alle anderen Wesen im Umkreis von 18m werden auf eine andere Ebene der Existenz teleportiert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber eine Zeitschleife tritt ein. Die Charaktere können für die nächsten 2W6 Stunden normal weiterhandeln, allerdings werden sie dann nach Ablauf dieser Zeit wieder zu diesem Zeitpunkt und Ort zurückteleportiert. Sie behalten alle Erinnerungen und Erfahrungspunkte, sowie die Besitztümer, die sie zu diesem Zeitpunkt hatten, aber alles andere, wie es zu Beginn der Zeitschleife war, ist wieder genau wie vorher. Tote leben wieder, Schätze, Fallen und Monster sind genau an dem selben Ort wie vorher.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen fährt ein Blitzschlag vom Himmel (oder der Decke) auf den Zauberer hernieder (für 3W10 Schadenspunkte, die Hälfte nach einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, allerdings mit genau dem gegenteiligen Effekt, der beabsichtigt war (geringerer Schaden, Bonus auf Rettungswürfe, verkürzte Wirkungsdauer etc.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Von nun an muss der Charakter IMMER einen Rettungswurf gegen Zauber machen, um eine Welle des Chaos zu vermeiden, ob er nun Metamagie einsetzt oder nicht. Der Zauberer kann diesen Effekt nur loswerden, wenn er freiwillig auf die Mitte der letzten Erfahrungsstufe zurückgeht, und bis zum Erreichen der neuen alten Stufe auf die Anwendung von Metamagie verzichtet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Alle Anwesenden hören einen plötzlichen Applaus, einen Engelschor oder ein majestätisches Posaunenorchester für 1W6 Runden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen wird der Charakter für 1W6 Tage unsichtbar; dann steht ihm ein Rettungswurf gegen Lähmung zu. Bei einem Fehlschlag bleibt die Unsichtbarkeit permanent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Aber die Sonne geht im Laufe der nächsten 2W6 Runden unter und geht einen vollen Tag lang nicht mehr auf.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Ein eisiger Windstoß fegt durch den Bereich des Zauberers, und alle Charaktere müssen einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen, um nicht umgeworfen zu werden. Kleine Kreaturen und Charaktere (zB Halblinge) erleiden einen Abzug von -2 oder -4 auf den Wurf, große Kreaturen bekommen einen Bonus von +2 oder +4. Alle Flüssigkeiten im Wirkungsbereich gefrieren und können nicht verwendet werden, bis sie wieder auftauen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Der Zauberer beginnt, sich sofort nach dem Wirken des Zaubers zu verwandeln: Die Größe des Zauberers verdoppelt sich, ihm wachsen Muskeln, Hörner, Reißzähne, lange Haare und Klauen. Er behält seinen Verstand, verliert jedoch für die Dauer der Umwandlung seine Fähigkeit, Zauber zu wirken. Seine Stärke schwillt auf 18 an, und er bekommt 2 zusätzliche Trefferpunkte pro TW. Seine Pranken und Hörner machen den Schaden eines Langschwertes, sein Biss den eines Zweihänders. Die Verwandlung endet 2W6 Runden später, und der Zauberer fällt in eine tiefe Bewusstlosigkeit für 1W6 Stunden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber misslingt, und die Seele trennt sich vom Körper des Zauberers. Diese wird von einem Dämon oder mächtigen Zauberer eingefangen und muss befreit werden, bevor der Körper des Zauberers stirbt (siehe Nr. 46).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Dem Zauberer wachsen zwei 1m50 lange Tentakel auf dem Rücken, die er als zusätzliche Gliedmaßen zum Halten oder zur Manipulation von Objekten verwenden kann.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber misslingt. Stattdessen verschwindet der Zauberer und taucht 2W6 Runden später am selben Ort wieder auf; er ist in der Zeit vorwärts gereist.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Der Zauberer hat für die nächsten 1W6 Tage massive Verdauungsprobleme und Schwierigkeiten, Essen bei sich zu behalten. Er verliert für diesen Zeitraum 1W4 Punkte Konstitution und gewinnt diese mit 1 Punkt pro Tag zurück.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen steigen für eine Phase pro Runde 2W10 Blasen aus dem Boden auf, in denen sich wurmartige oder insektoide Kreaturen befinden, die sich in diesen Blasen drehen und winden und - wachsen. Die Blasen zerplatzen entweder, wenn sie die Decke erreichen, wenn die Blasen angegriffen werden oder wenn die Kreaturen die volle Größe erreicht haben (was nach einer Phase der Fall ist).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Ein sehr alter Drache, Erzmagier, Dämonenfürst oder Halbgott beginnt, sich sehr für den Zauberer zu interessieren; er wird zum persönlichen Zeitvertreib für diese Entität. Er gibt ihm Aufgaben und Herausforderungen, die weit über seinen Fähigkeiten liegen, spielt mit ihm, und wirft ihn dann weg (oder verschlingt ihn), wenn der Charakter beginnt, das Wesen zu langweilen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Der Zauber schlägt fehl. Durch den arkanen Rückschlag, Intervention verärgerter Mächte und/oder vorübergehender Verwirrung und Wahnsinn verlierst Du eine Stufe; du fällst entweder auf 0 oder die Mitte der vorherigen Erfahrungsstufe zurück.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt. Allerdings wird noch zwei Mal auf dieser Tabelle gewürfelt, von denen der SL das vorteilhaftere oder weniger desaströse Ergebnis wählt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Du musst noch 1W4+1 mal auf dieser Tabelle würfeln; ALLE Ereignisse treten ein. Ignoriere nur den Eintrag, das der Zauber gelingt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, und deine magischen Fähigkeiten erweitern sich. Du darfst von nun an einen zusätzlichen Zauber bis zum höchsten Grad, den Du zu wirken in der Lage bist, vorbereiten.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;In jedem Falle gilt der Zauber als ausgelöst und verschwindet daher aus dem täglichen Repertoire des Zauberers.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-7842360408647703343?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/7842360408647703343/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=7842360408647703343' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7842360408647703343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7842360408647703343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2011/05/update-metamagie-fur-lotfp-wfrpg-und.html' title='Update: Metamagie für LotFP: WFRPG und andere Rollenspiele alter D&amp;D - Schule'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-5128851826503487804</id><published>2011-05-09T19:49:00.000+02:00</published><updated>2011-05-09T19:49:51.185+02:00</updated><title type='text'>Oger, Nur Kurz Über Freundschaften</title><content type='html'>Die besten zwei Sätze, die man in einer langjährigen Freundschaft hören kann, beginnen mit:&lt;br /&gt;"Weißt Du noch, wie ..." und "Wollen wir mal wieder...".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-5128851826503487804?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/5128851826503487804/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=5128851826503487804' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5128851826503487804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5128851826503487804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2011/05/oger-nur-kurz-uber-freundschaften.html' title='Oger, Nur Kurz Über Freundschaften'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-9161686352653100940</id><published>2011-04-12T22:28:00.000+02:00</published><updated>2011-04-12T22:28:47.643+02:00</updated><title type='text'>Die Gesetze des Verlieskrabbelns nach Murphy</title><content type='html'>1.&amp;nbsp; Du bist immer mindestens 5 Fuß außerhalb der Reichweite eines Hast-Zaubers.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp; Du bist immer mindestens 5 Fuß innerhalb der Reichweite eines Feuerball-Zaubers.&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp; Die Falle ist immer dort, wo Du nicht danach suchst.&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp; Einer deiner Mietlinge wird dich verraten.&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp; Der, der die Heiltränke und -zauber hat, ist nicht derjenige, der sie braucht.&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp; Zeitreisen lösen immer ein Paradoxon aus.&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp; Es gibt immer eine weitere Tür.&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp; Es gibt schlimmere Dinge als den Tod, und Dein Charakter wird zu einem davon.&lt;br /&gt;9.&amp;nbsp; Den Zauberspruch, den Du brauchst, hast du nicht vorbereitet.&lt;br /&gt;10. Die Zaubersprüche, die Du vorbereitet hast, brauchst Du nicht.&lt;br /&gt;11. Das Monster ist gegen deinen Zauberspruch immun.&lt;br /&gt;12. Die Waffe, die du gegen das Monster bräuchtest, hast Du nicht.&lt;br /&gt;13. Die Schatztruhe hat immer eine Falle.&lt;br /&gt;14. Auf der Reise gibt es immer mindestens einen Hinterhalt.&lt;br /&gt;15. Das Monster hat immer genau einen Trefferpunkt übrig.&lt;br /&gt;16. Es gibt immer zu wenig Talente.&lt;br /&gt;17. Deine gewählten Talente sind nutzlos.&lt;br /&gt;18. Einer deiner Auftraggeber wird Dich verraten.&lt;br /&gt;19. Mindestens einer in der Gruppe kann nicht schleichen.&lt;br /&gt;20. Es gibt immer ein größeres Monster im Verließ.&lt;br /&gt;21. Du hast immer genau einen Trefferpunkt zu wenig.&lt;br /&gt;22. Der, der den Schlamassel ausgelöst hat, überlebt. &lt;br /&gt;23. Der, der vor dem Schlamassel gewarnt hat, stirbt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-9161686352653100940?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/9161686352653100940/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=9161686352653100940' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/9161686352653100940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/9161686352653100940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2011/04/die-gesetze-des-verlieskrabbelns-nach.html' title='Die Gesetze des Verlieskrabbelns nach Murphy'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-7009376283847532957</id><published>2011-03-10T19:04:00.000+01:00</published><updated>2011-03-10T19:04:13.449+01:00</updated><title type='text'>Oger macht mit bei Wünsch Dir Was, heute: Zufällige Begegnungen in einem Deutschen Problemstadtbezirk</title><content type='html'>Karsten wünschte sich &lt;a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php/topic,740.msg1899/boardseen.html#new"&gt;hier&lt;/a&gt; eine Tabelle für zufällige Begegnungen in einem deutschen Problemstadt-Bezirk. Ich hoffe, das ist von Nutzen für Dich:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;1W6+3 Jugendliche mit Migrationshintergrund, welche erst schubsen und provozieren, und dann angreifen, wenn sie mindestens zwei zu eins in der Überzahl sind.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Exlover eines Charakters, der hier jetzt auf den Strich geht.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein toter Junkie, der in seinem eigenen Erbrochenen und anderen Körperausscheidungen liegt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 1W6+3 Minderjährige, die hier auf den Strich gehen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein streunender, etwas klappriger Schäferhund, der den Charakteren folgt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1W3+1 korrupte Bullen, die Schutzgelder von den hiesigen Anwohnern und Geschäftsleuten nehmen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein nach Urin und Alkohol riechender Obdachloser, der die Charaktere recht aggressiv um Kohle anbettelt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eine Imbisswagen, die zur Zeit von 1W6-1 Gästen frequentiert wird. Bei genauerer Betrachtung kann man sich sicher sein, das das Gesundheitsamt diesen Wagen seit längerer Zeit nicht besucht hat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein klappriger Rentner, der einen Rollator vor sich herschiebt, und der bei einer 3+ auf einem W6 kein Wort Deutsch versteht.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1W6+3 junge, recht kräftige, kurzgeschorene Männer, die mit Baseballschlägern bewaffnet, einem südländisch aussehenden Mann hinterherlaufen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1W6+3 Dealer, welche die Charaktere sehr aufmerksam beobachten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eine Gestalt, die sich recht schnell von einem Auto oder einem Mülleimer fortbewegt. Kurze Zeit später fängt es an zu brennen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1W6+3 obdachlose Jugendliche und halb so viele Hunde, meist mit Punkfrisuren und einer Dose Bier in der Hand. Friedlich, schnorren die Charaktere um Kohle an.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ein großer Müllhaufen mitten auf dem Gehweg, wohlig warm vor sich hin gärend, auf dem sich 2W6 Ratten selbst bei hellichtem Tage tummeln.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Gerichtsvollzieher, der seine "Kunden" abklappert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein kräftig gebauter Mann mit der Kutte des örtlichen Motorradclubs, der entweder eine Prostituierte, einen Schuldner oder irgendjemandem, dessen Gesicht ihm nicht passt, verprügelt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zwei Migrantenfamilien mit je 2W6+3 Angehörigen, die mit Messern und Knüppeln aufeinander losgehen. Einige haben vielleicht auch Schusswaffen dabei.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Kind, höchstens drei Jahre alt, das unbeaufsichtigt auf der Straße umherläuft.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Stadtrat, Richter, leitender Manager oder sonstige lokale Persönlichkeit betritt raschen Schrittes ein heruntergekommenes Haus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eine plötzliche Razzia: 1W6+3 Streifenwagen sowie ein Mannschaftsbus des SEK halten in der Nähe der Charaktere und beginnen entweder mit der Erstürmung eines Hauses oder mit der Festnahme von Passanten.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-7009376283847532957?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/7009376283847532957/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=7009376283847532957' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7009376283847532957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7009376283847532957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2011/03/oger-macht-mit-bei-wunsch-dir-was-heute.html' title='Oger macht mit bei Wünsch Dir Was, heute: Zufällige Begegnungen in einem Deutschen Problemstadtbezirk'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-4540903591436543828</id><published>2011-03-09T22:01:00.000+01:00</published><updated>2011-03-09T22:01:06.289+01:00</updated><title type='text'>Oger über die unerträgliche Seichtigkeit des Bloggens</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es beschleicht mich seit geraumer Zeit das Gefühl, das bei RSP-Bloggers alles so vor sich hinplätschert. Klar gibt es täglich neue Posts, aber das meiste davon ist Werbung, Rezension, Nabelschau, Theoriegelaber, und allgemeine Motzerei. Nichts oder nur sehr wenig davon hat irgend einen Wert für mein Spiel, und ich bezweifele, das dies nicht anderen genauso geht. Was mir an den deutschen Rollenspielbloggern fehlt, sind produktive, konstruktive, abgefahrene und inspirierende Beiträge und Blogs, die ich direkt für mein eigenes Spiel verwenden kann. Und ich nehme mich noch nicht mal davon aus, ich produziere pro Jahr keine zwei Dutzend Beiträge. Schaut man hingegen in die englischsprachigen Blogs, findet sich ein wahres Füllhorn voller Ideen: Ancient Vaults, Jeff Rients, D&amp;amp;D with Pornstars, Bat in The Attic, und wie sie alle heißen. Nur um mal meinen Geschmack zu nennen.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sei's wie es ist, Gejammer mag ich genau so wenig, deswegen ein allgemeiner Aufruf: Kriegt eure digitalen Hintern hoch, schreibt auf, was Ihr an spielenswerten, verückten und konstruktiven Ideenschnipseln für Abenteuer, Kampagnen, Karten, Regeln, NSC, Zufallstabellen, eigene Charaktere, Welten, Monster habt, für welches Spiel auch immer, neu, gebraucht, angestaubt - mir egal. Bringt mal wieder ein wenig Leben in die Bude.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-4540903591436543828?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/4540903591436543828/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=4540903591436543828' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/4540903591436543828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/4540903591436543828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2011/03/oger-uber-die-unertragliche.html' title='Oger über die unerträgliche Seichtigkeit des Bloggens'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-7920911839282426057</id><published>2011-02-22T10:21:00.000+01:00</published><updated>2011-02-22T10:21:04.620+01:00</updated><title type='text'>Oger zum Weltpfadfindertag</title><content type='html'>Feststellung: Pathfinder hat die selben Krankheiten wie 3E/4E. Begegnungsstufenbalanciererei, keine Regeln für Moral und die Rekrutierung von Anhängern (ich mag den doofen Leadership-Feat immer weniger), gruppenstufenbasierte Schatzverteilung (nur &lt;i&gt;noch&lt;/i&gt; schlimmer), extrem lange Kämpfe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nix, was nicht behoben werden könnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:OfficeDocumentSettings&gt;   &lt;o:AllowPNG/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;DE&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:EnableOpenTypeKerning/&gt;    &lt;w:DontFlipMirrorIndents/&gt;    &lt;w:OverrideTableStyleHps/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math"/&gt;    &lt;m:brkBin m:val="before"/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val="&amp;#45;-"/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val="off"/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:rMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:defJc m:val="centerGroup"/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val="1440"/&gt;    &lt;m:intLim m:val="subSup"/&gt;    &lt;m:naryLim m:val="undOvr"/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"  LatentStyleCount="267"&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Normale Tabelle"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;}table.MsoTableGrid {mso-style-name:Tabellenraster; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-priority:59; mso-style-unhide:no; border:solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt:solid windowtext .5pt; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-border-insideh:.5pt solid windowtext; mso-border-insidev:.5pt solid windowtext; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;}&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;ORALWÜRFE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Nicht alle Wesen kämpfen grundsätzlich bis zum Tod. Wenn ein NSC oder ein Monster in einer bedrohlichen Situation steckt, macht der den Gefolgsmann, Mietling oder Anhänger führende Spieler oder der SL einen Rettungswurf mit Willen (gegen Furcht) gegen eine Grundschwierigkeit von 10 oder die SK des Furchteffektes, je nachdem, was höher ist,&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;wann immer eine der folgenden Situationen eintritt:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Zu Beginn eines Kampfes, wenn die eigene Kampfpartei deutlich unterlegen ist. [W6]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Wenn mehr als 50% der eigenen Seite bezaubert, &lt;i&gt;festgehalten&lt;/i&gt;, anderweitig kampfunfähig oder geflohen sind. [W8]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Wenn der Anführer der Gruppe tot, bezaubert, festgehalten, anderweitig kampfunfähig oder geflohen ist. [W8]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Wenn das betreffende Wesen in der Runde vor Beginn seiner Handlung einen kritischen Treffer erlitten hat oder einen schädlichen Zauber&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;hat einstecken müssen, der ihn jeweils mehr als 50% seiner verbleibenden TP gekostet hat [W8]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Wenn einem Spieler ein erfolgreicher Wurf gegen Demoralisieren gelingt (SK 10 + TW + WE-Bonus des Wesens). [W4]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Wenn ein von einem Spieler angeworbener Mietling, Anhänger oder Gefolgsmann eine Tätigkeit befohlen wird, die außerhalb seines normalen Gebietes ist, misshandelt, gedemütigt oder er von einem anderen Spielercharakter als seinem Herrn herumkommandiert wird. Bei einem Fehlschlag weigert sich der Charakter, verrät oder verlässt den Spielercharakter.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Der Rettungswurf wird zu Beginn der Handlung des betreffenden Wesens ausgeführt.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;NSC – Paladine sowie alle anderen Wesen, die immun gegen Furcht sind (wie Schlicke, Schleime und Gallerten, Konstrukte etc), müssen niemals Moralwürfe machen. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Auf den Wurf werden die folgenden Modifikatoren angerechnet:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Der Modifikator für die Loyalität des Wesens. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Alle Modifikatoren, die normalerweise gegen Rettungswürfe&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;gegen Furcht zum Tragen kommen (wie die Aura des Mutes bei einem Paladin, der Bonus eines Kämpfers, der Zauber &lt;i&gt;Segen&lt;/i&gt; etc.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;-2 für jeden Umstand aus der obenstehenden Liste, der zutrifft&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;+4, wenn dem Wesen der Fluchtweg abgeschnitten ist&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;+2, wenn es sich um einen traditionellen Erbfeind des Wesens handelt (Elfen und Orks, Zwerge und Goblins etc.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;+2, wenn das Wesen seine Heimstatt verteidigt&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;+6, wenn das Wesen seinen Nachwuchs verteidigt&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Schlägt der Wurf fehl, so ändert sich der Zustand des Wesens. Werfe den hinter dem in der obigen Tabelle aufgeführten Würfel, um den neuen Zustand des Wesens zu ermitteln:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: medium none; width: 100%;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid none; border-width: 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Wurf&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid none; border-width: 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 85.12%;" valign="top" width="85%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Neuer Zustand&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;1-3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 85.12%;" valign="top" width="85%"&gt;   &lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Shaken. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Ist das Wesen bereits &lt;i&gt;Shaken, &lt;/i&gt;so wird&lt;i&gt; &lt;/i&gt;der   Zustand &lt;i&gt;Frightened.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;4-5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 85.12%;" valign="top" width="85%"&gt;   &lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Frightened.   Ist das Wesen bereits Frightened, so wird der Zustand &lt;i&gt;Panicked.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 85.12%;" valign="top" width="85%"&gt;   &lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Panicked. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 85.12%;" valign="top" width="85%"&gt;   &lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Cowering.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 2.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 2.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 85.12%;" valign="top" width="85%"&gt;   &lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Confused.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;R&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;EAKTION&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Falls die Einstellung eines Wesens auf den Charakter nicht von vorneherein feststeht, verwende die folgende Tabelle, um die Reaktion eines Wesens festzulegen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: medium none; width: 100%;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid none; border-width: 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Wurf&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid none; border-width: 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 25.02%;" valign="top" width="25%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Reaktion&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid none; border-width: 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 60.1%;" valign="top" width="60%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;SK für Diplomatie – Würfe&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 25.02%;" valign="top" width="25%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Feindselig&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 60.1%;" valign="top" width="60%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;25 + CHA – Modifikator&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;3–5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 25.02%;" valign="top" width="25%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Unfreundlich&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 60.1%;" valign="top" width="60%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;20 + CHA – Modifikator&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;6–8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 25.02%;" valign="top" width="25%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Indifferent&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 60.1%;" valign="top" width="60%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;15 + CHA – Modifikator&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;9-11&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 25.02%;" valign="top" width="25%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Freundlich&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 60.1%;" valign="top" width="60%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;10 + CHA – Modifikator&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 2.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 14.88%;" valign="top" width="14%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 2.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 25.02%;" valign="top" width="25%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Hilfsbereit&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 2.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 60.1%;" valign="top" width="60%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;5 + CHA - Modifikator&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;IETLINGE, &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;NHÄNGER&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt; U&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;ND&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt; G&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;EFOLGSLEUTE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Mietlinge&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;sind NSC, die ein Charakter für einen bestimmten Auftrag anwerben kann, die Beziehung zwischen dem Charakter und dem NSC ist rein geschäftlicher Natur. Manche werden den Charakter auf seinen Abenteuern begleiten, manche nicht. Die maximale Anzahl an Mietlingen, die ein Charakter haben kann, ist theoretisch nur durch das Gold, das er bezahlen kann, begrenzt. Nur ein NSC, der dem Charakter mindestens Indifferent gegenübersteht, kann als Mietling gewonnen werden. Eine sicherlich nicht vollständige Liste von möglichen Mietlingen umfasst:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="right" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: medium none; margin-left: 4.8pt; margin-right: 4.8pt; width: 100%;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid none; border-width: 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Funktion&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid none; border-width: 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Preis/Tag&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid none; border-width: 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Preis/Monat&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid none; border-width: 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Spielwerte&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Alchemist&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;10   GM/Stufe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;WIZ   1W4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Arbeiter/Diener&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;1   SM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;3   GM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;COM   1W3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Bestienmeister&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;10   GM/Stufe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;RAN   1W4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Fackelträger&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;1   SM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;3   GM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;COM   1W4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Gelehrter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;10   GM/Stufe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;EXP   1W4+2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Handwerker&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;5   GM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;EXP   1W4+1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Kutscher&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;1   SM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;3   GM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;COM   1W3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Laufbursche&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;1   KM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;5   SM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;COM   1W3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Söldner,   Elite&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;5   GM/Stufe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;100   GM/Stufe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;FTR   W6+3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Söldner,   Pack&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;5   SM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;10   GM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;WAR   1W3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Söldner,   Veteranen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;1   GM/Stufe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;30   GM/Stufe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;WAR   1W4+3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Spion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;10   GM/Stufe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;ROG   1d3+3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 2.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 31.44%;" width="31%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Waffenschmied&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 2.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 22.9%;" width="22%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 2.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 24.28%;" width="24%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;10   GM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext; border-style: none none solid; border-width: medium medium 2.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 21.38%;" width="21%"&gt;   &lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;EXP   1W4+3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Anhänger&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;sind NSC, die sich aus freien Stücken angeschlossen haben, allerdings ebenfalls in der Regel Bezahlung, einen Anteil an der Beute und gute Behandlung erwarten. Die maximale Anzahl an Anhängern, die ein Charakter an sich binden kann, ist gleich dem Charisma – Wert x der Stufe des Charakters. Nur ein NSC, der dem Charakter mindestens Freundlich gegenübersteht, kann dauerhaft als Anhänger erworben werden.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Gefolgsleute &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;sind NSC ähnlich Anhängern, allerdings sind sie in der Regel fähiger und loyaler. Die maximale Anzahl an Gefolgsleuten, die ein Charakter haben kann, ist gleich dem halben abgerundeten Charisma – Wert. Nur ein NSC, der dem Charakter mindestens Hilfsbereit gegenübersteht, kann dauerhaft als Gefolgsmann gewonnen werden.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Erfahrung: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Wie die Spielercharaktere erhalten auch NSC, die an Abenteuern teilnehmen, Erfahrungspunkte. Wenn NSC an wichtigen Teilen des Abenteuers teilgenommen haben, zählt jeder der überlebenden NSC als „halber Spielercharakter“.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Anwerben von Mietlingen: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Wenn der Charakter auf einen potentiellen Mietling trifft, so wird ein Diplomatie – Wurf gegen die Schwierigkeit für die Grundeinstellung erforderlich. Ist der Wurf erfolgreich, willigt der NSC ein, dem Charakter zu dienen, und Du bestimmst die Loyalität des Charakters mit einem zweiten Wurf mit Diplomatie, mit denselben Modifikatoren:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Bezahlung:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt; Für je 10%, die Du unter der Bezahlung bleibst, die der Charakter verlangt, subtrahiere 1, und für je 50%, die Du über die übliche Bezahlung hinausgehst, addiere 1.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Dauer: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Wenn Du dem Mietling mindestens eine Beschäftigung von 3 Monaten anbietest, erhältst Du einen Bonus von +2 auf Deinen Wurf. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Reputation: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Gute und schlechte Behandlung von Mietlingen spricht sich schnell rum. Der SL sollte einen Modifikator von -4 bis +4 auf den Wurf vergeben, je nachdem, wie sich die Gruppe bisher gegenüber ihren Mietlingen verhalten hat.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Gesinnung:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt; Addiere einen Modifikator von -2 pro Schritt, den der Anwerbende und der Anzuwerbende Charakter in den Gesinnungen auseinander liegen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Religion: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Ist der anwerbende Charakter ein Kleriker oder Paladin derselben Schutzgottheit wie der des Charakters, addiere +2 zum Wurfergebnis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 20.85pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Gefahren: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Erwartet der anwerbende Charakter vom NSC, das er an Abenteuern und Kämpfen teilnimmt, wird das Wurfergebnis mit -5 modifiziert.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Anwerben von Anhängern und Gefolgsleuten: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Dies sollte vielleicht nicht über einen Wurf, sondern über Rollenspiel erschlagen werden. Erhöhe die Loyalität eines Anhängers um 1 und&amp;nbsp; die eines Gefolgsmanns um 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Loyalität: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Der Grundwert für Loyalität ist 0. Für je 5 Punkte, die das Wurfergebnis über oder unter dem normalen Wurfziel ist, erhöhe oder senke die Loyalität um einen Punkt ab.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Es fehlen noch ein paar Dinge (Anhänger, die aus freien Stücken zum Charakter kommen, großflächige Anwerbung durch Ausrufer etc.), aber fürs erste sollte das reichen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Kommentare hier oder im RSP - Blogs - Forum. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-7920911839282426057?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/7920911839282426057/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=7920911839282426057' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7920911839282426057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7920911839282426057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2011/02/oger-zum-weltpfadfindertag.html' title='Oger zum Weltpfadfindertag'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-3596531364639415505</id><published>2011-02-08T16:01:00.000+01:00</published><updated>2011-02-08T16:01:46.384+01:00</updated><title type='text'>Ogers Liste der antiken Erbstücke und seltsamen Besitztümer für MechWarrior II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TVE9sWpTzBI/AAAAAAAAAD4/CJ0_myCtqGU/s1600/artworkBTScoutLance.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TVE9sWpTzBI/AAAAAAAAAD4/CJ0_myCtqGU/s1600/artworkBTScoutLance.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Die folgende Liste soll dazu dienen, einem MechKrieger bei der Charaktererschaffung einen zufällig bestimmten Gegenstand zu verleihen, oder dessen BattleMech auf eine bestimmte Weise zu modifizieren.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Das Ergebnis kann von den Spielern ignoriert werden oder als Aufhänger für den Charakter, Abenteuer und Kampagnen in der Ära der Nachfolgekriege verwendet werden. Wirf einen W66, um die Natur deines Erbstückes zu bestimmen:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;11 - Antikes Lasergewehr. &lt;/b&gt;Du besitzt ein Lasergewehr, das schon deutlich bessere Tage gesehen hat, ein wenig unpräzise ist (+1 auf den Mindestwurf), und auch wohl nicht mehr allzu lange durchhält (wird bei einer 2 auf dem Trefferwurf zerstört), ABER, es ist ein Lasergewehr.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;12 - Werkstatt. &lt;/b&gt;Der Charakter besitzt die komplette Ausstattung, die für die Reparatur und Wartung eines BattleMechs notwendig ist: die Werkzeuge, eine Hebebühne, Diagnostk-Computer usw. Die gesamte Ausstattung nimmt 15 Tonnen Frachtraum in Anspruch.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;13 - Miniaturensammlung. &lt;/b&gt;Der Charakter besitzt eine recht umfangreiche Kollektion von bemalten Miniaturen, mit denen historische Schlachten nachgebildet oder Dioramen aufgebaut werden können. Die gesamte Sammlung hat einen Wert von 2000 C- Noten.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;14 - Gripper - Handschuhe. &lt;/b&gt;Der Charakter besitzt ein Paar Gripper - Handschuhe, die noch voll funktionsfähig sind. (Diese werden im TRO: 2750 beschrieben.) &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;15 - Verschlüsselte Tagebücher. &lt;/b&gt;Du besitzt einige Tagebücher, die durch einen Code verschlüsselt worden sind, den Du nicht beherrschst.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;16 - Industrie-Mech: &lt;/b&gt;Dein Charakter startet das Spiel nicht mit einem BattleMech, sondern mit einem IndustrieMech Deiner Wahl.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;21 - Kunstsammlung. &lt;/b&gt;Du besitzt eine umfangreiche Sammlung von Gemälden und Skulpturen, die recht wertvoll ist (2W6 x 5000 C - Noten auf dem freien Markt, das doppelte für einen Sammler) und 1W6 Tonnen Frachtraum in Anspruch nimmt.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;22 - Tarotkarten.&lt;/b&gt; Du besitzt ein altes Set Tarotkarten oder sonstiger Wahrsage - Instrumente (wie einen Beutel mit Knochen oder Runensteinen). Es bleibt Dir und dem SL überlassen, ob diese Dinge irgend eine spieltechnische Auswirkung haben, oder ob es sich um abergläubischen Krams handelt.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;23 - Violine. &lt;/b&gt;Du besitzt ein sehr altes Musikinstrument, das auf dem Markt 20.000 C-Noten wert sein könnte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;24 - Comics. &lt;/b&gt;Der Charakter hat eine große Sammlung an Comics, Wert: 2W6 x 100 C - Noten, das zehnfache für Sammler.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;25 - Landsitz. &lt;/b&gt;Der Charakter besitzt irgendwo ein Landgut, eine Farm, Ranch oder auch nur eine Villa in einer Stadt, selbst wenn er nicht über einen Titel verfügt. Einnahmen und Ausgaben des Landgutes entsprechen der Hälfte dessen, was ein Ritter im selben Zeitraum erwirtschaften könnte. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;26 - FrankenMech. &lt;/b&gt;Die untere und die obere Hälfte Deines Mechs haben das Licht der Welt in verschiedenen Fabriken erblickt. Würfel zwei Mal, wenn Du in der entsprechenden Gewichtskategorie einen Mech auswürfelst; vom schwereren Modell verwendest Du die Panzerungs - und Strukturwerte für die Beine, für alle anderen Werte die der oberen Hälfte. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;31 - Ein Paar Colts. &lt;/b&gt;Du verfügst über ein Paar Colts oder eine sonstige Waffe, die einst das Markenzeichen eines berüchtigten Banditen oder berühmten Ahnen waren.&amp;nbsp;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;32 - Belastende Dokumente. &lt;/b&gt;Dein Charakter verfügt über Beweise, Fotographien oder anderes Material, die einen Vorgesetzten oder einen mächtigen Adeligen zur Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft nötigen könnten, solltest Du Dich eines Tages dazu entschließen, sie zu nutzen. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;33 - Heilige Schriften. &lt;/b&gt;Du besitzt eine vollständige Ausgabe der Bibel, des Korans oder andere religöse Schriften. Vielleicht bist Du ein Priester oder sehr gläubiger Mensch, vielleicht sind auch manche Passagen in den Schriften auf besondere Weise hervorgehoben,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;34 - Geheimnisvoller Fremder. &lt;/b&gt;Du hast einen mysteriösen Gönner und Verbündeten, der manchmal in den absurdesten Situationen auftaucht, um Dir den Hintern zu retten, dir Hinweise zu geben und Dir im Kampf beizustehen. Im Gegenzug erteilt er Dir manchmal gefährliche oder seltsame Aufträge, die seine Ziele fördern sollen.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;35 - Sportwagen. &lt;/b&gt;Du besitzt einen schnellen Flitzer, einen Wagen mit Radantrieb oder ein sportliches Hovercraft, das sogar über einen Fusionsantrieb verfügt. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;36 - ScoutMech&lt;/b&gt;. Dein Mech wurde mit 1W3 Tonnen Spionage - und Aufklärungssausrüstung ausgestattet. Dazu zählen: Drohnenwerfer und Kamerasysteme ( je 0,5t/1 Bauteilzeile), ein 30 oder 60 Drohnen (0,5 oder 1 Tonne , eine Zeile) oder Kommunikationsausrüstung (je 1t und Zeile).&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Reduziere die ansonsten für Deinen Mech übliche Bewaffnung, Wärmetauscher und Panzerung, um Platz für diese Ausstattung zu schaffen.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;41 - Neuropeitsche.&lt;/b&gt; Du weißt, das es auf manchen Welten bereits ein Kapitalverbrechen darstellt, sie nur zu besitzen...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;42 -&amp;nbsp; Geheime Identität. &lt;/b&gt;Der Lebenslauf Deines Charakters ist eine Legende, die er sich auf der Flucht vor dem Gesetz, vor Verbrecherbanden oder vor Kopfgeldjägern aufgebaut hat. Oder er ist einfach ein dreckiger Verräter, der für eine dritte Macht arbeitet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;43 - Antike Ehrenmedaillie. &lt;/b&gt;Dein Charakter besitzt eine Ehrenmedaillie aus den Tagen des Sternenbundes oder des Ersten Nachfolgekrieges, die in Deiner Familie von Generation zu Generation weitergegeben wurde. Der Wert, solltest Du sie tatsächlich verkaufen, beträgt 1000 C-Noten oder das fünffache für einen Sammler.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;44 - Meisterhafte Klinge. &lt;/b&gt;Du verfügst über ein Rapier, Katana oder sonstige Art von normalem Schwert, das von einem Meister seiner Kunst geschaffen wurde. Es richtet bei einem Treffer einen zusätzlichen Schadenspunkt an, und zerstört eine Klinge minderer Qualität bei einer Augenzahl von 11+ auf deinem Angriffswurf.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;45 -&amp;nbsp; Jadedrache. &lt;/b&gt;Du besitzt die Skulptur eines orientalischen Drachen aus Jade, der ein Familienerbstück oder die Beute eines Feldzugs gegen die Häuser Liao oder Kurita war. Der Drache hat ein Gewicht von 100 kg und einen geschätzten Wert von 50.000 C-Noten.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;46 - BefehlsMech. &lt;/b&gt;Dein Mech war einst der Befehlsstand für eine größere Mecheinheit und verfügt über eine Befehlskonsole (falls es sich um einen Schweren oder Überschweren BattleMech handelt) oder um 2t an Kommunikationsausrüstung (für einen leichten oder mittelschweren BattleMech). Passe die für deinen Mech zur Verfügung stehende Tonnage für Panzerung, Waffen und Wärmetauscher entsprechend an.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;51 - Reittier. &lt;/b&gt;Du verfügst über ein Reittier, wie ein Pferd, ein Tabiranth (eine Art großer Katze) oder einen Draxx (eine Art Flugdinosaurier). Das Tier nimmt (zusammen mit dem notwendigen Futter und anderen Dingen) 2 Tonnen Frachtraum in Anspruch.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;52 - Jagdtrophäen. &lt;/b&gt;Du verfügst über eine Sammlung von ausgestopften und präparierten Tieren, die Du oder Deine Vorfahren bei ihren Jagden und Safaris auf den unterschiedlichsten Welten erlegt haben.&amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;53 - Defekter Tarn/Schleich-Anzug. &lt;/b&gt;Du besitzt einen IR/Tarn/Schleichanzug, der allerdings aufgrund eines größeren Schadens nutzlos ist. Wenn Du allerdings einen Flicken oder ein Ersatzteil findest, könnte ihn jemand wieder einsatzfähig machen.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;54 -&amp;nbsp; Weinkeller. &lt;/b&gt;Du verfügst eine erlesene Sammlung von Weinen und Spirituosen, und bezeichnest Dich selbst vielleicht als Kenner edler Getränke. Der Weinkeller nimmt insgesamt 2W6+3 Tonnen an Frachtkapazität in Anspruch.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;55 - Alte Sternenkarten: &lt;/b&gt;Du verfügst über sehr alte Sternenkarten, auf denen aufgegebene und verschollene Welten verzeichnet sein könnten.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;56 - Geheimfach:&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Dein BattleMech verfügt über einen verborgenen Frachtraum, in dem bis zu 1 Tonne an Gütern transportiert und geschmuggelt werden können. Du musst die Panzerung, die Anzahl der Wärmetauscher oder die Bewaffnung Deines Mechs um eine Tonne reduzieren.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;61 - Der Beste Freund Des Menschen:&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Du hast einen gut abgerichteten und recht intelligenten Hund, der ein gutes Gespür dafür zu haben scheint (6+ auf 2W6), wenn Dir jemand feindselig gesinnt ist.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;62 - Archaische Waffensammlung: &lt;/b&gt;Du verfügst über eine beeindruckende Sammlung von Waffen und Rüstungen primitiver Zivilisationen und Gesellschaften, die insgesamt 2w6+3 Tonnen Frachtraum einnimmt.&amp;nbsp;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;63 - Neurohelm - Codebrecher: &lt;/b&gt;Du wirst deinen Kameraden sicherlich nicht erzählen, das Du so ein Ding hast, und noch weniger, woher es stammt.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;64 - Der Ewige Krieger. &lt;/b&gt;Dein Charakter besitzt fast alle Folgen dieser in allen Reichen sehr populären HoloVid-Serie. Lediglich 2W6+3 Folgen fehlen - aber vielleicht lassen sich die ja irgendwo auftreiben?&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;65 -&amp;nbsp; Mantel und Maske: &lt;/b&gt;Der Charakter gehört einer Geheimgesellschaft mit geheimen Riten und bizarren Praktiken an, und verfügt über die Erkennungszeichen dieses Kultes oder dieser Verschwörung.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;66 - Der Letzte Seiner Art:&lt;/b&gt; Der BattleMech des Charakters verfügt über die Technologie des Sternenbundes, und hat auf wundersame Weise die Apokalypse der Nachfolgekriege überlebt. Der Mech verfügt über ein Endostahl-Skelett und Doppelwärmetauscher. Du darfst die frei gewordene Tonnage für die Installation zusätzlicher Ausrüstung oder einer Erhöhung der Panzerung verwenden. Wird die interne Struktur Deines BattleMechs beschädigt, so kann die Beschädigung nur repariert werden, wenn du entweder Zugang zu einem anderen Endostahl hast, das du ausweiden kannst (eher unwahrscheinlich) oder durch ein handelsübliches Skelett ersetzt. In diesem Falle verlierst Du einen entsprechenden Prozentsatz an zusätzlicher Tonnage, die Du anfänglich erhalten hast, gerundet auf halbe Tonnen.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wenn ein Eintrag auf dieser Tabelle einmal für einen Charakter ausgewürfelt wurde, ersetze den Eintrag durch einen anderen deiner Wahl, wie: Boxhandschuhe, eine Yacht, einen Jagdfalken, oder was immer Dir gerade in dem Moment einfällt.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-3596531364639415505?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/3596531364639415505/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=3596531364639415505' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3596531364639415505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3596531364639415505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2011/02/ogers-liste-der-antiken-erbstucke-und.html' title='Ogers Liste der antiken Erbstücke und seltsamen Besitztümer für MechWarrior II'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TVE9sWpTzBI/AAAAAAAAAD4/CJ0_myCtqGU/s72-c/artworkBTScoutLance.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-7773567895079806175</id><published>2011-01-31T20:19:00.003+01:00</published><updated>2011-01-31T21:22:47.393+01:00</updated><title type='text'>Oger's Neues Spielzeug</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ich hab gestern mal den &lt;a href="http://www.dungeonographer.com/index.shtml"&gt;Dungeonographer&lt;/a&gt; von Inkwell Ideas ausprobiert, und eine PNG - Datei eines 50x50-Verlieses erstellt. Das Programm läuft mit Java, und bietet zwar in der freien Version nur eine Grundausstattung, die ich aber für meine Zwecke durchaus als tauglich empfinde. Hier das Ergebnis:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcO9xIBARI/AAAAAAAAADM/PgOq_slJ4ZE/s1600/MDLVL1NW.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcO9xIBARI/AAAAAAAAADM/PgOq_slJ4ZE/s400/MDLVL1NW.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568435918588674322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sieht doch schon ganz knuffig aus, oder? (Und bevor einer mosert, mir ist auch schon aufgefallen, das ich Raumnummer 1.23 zweimal vergeben habe, ich war nur mit dem Basteln zu weit fortgeschritten, das ich nicht noch mal von vorne anfangen wollte.)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Anschließend habe ich mit den künstlerischen Effekten von Word rumexperimentiert, und dabei stimmungsmäßig höchst unterschiedliche Versionen bekommen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcO-vAxnFI/AAAAAAAAADc/8Ai5mFGijIY/s1600/GVPostapo.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 398px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcO-vAxnFI/AAAAAAAAADc/8Ai5mFGijIY/s400/GVPostapo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568435935201303634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Ein Post-Apobunker, oder ein geheimer militärischer Komplex aus den 50ern&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcO-N_HHFI/AAAAAAAAADU/3iWqLc_6x4c/s1600/MDSCIFI.bmp"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcO-N_HHFI/AAAAAAAAADU/3iWqLc_6x4c/s400/MDSCIFI.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568435926335954002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ein Science- Fiction -Untergrundkomplex&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcUghL1HHI/AAAAAAAAADs/3ze8Tordo0g/s1600/GVHandout.bmp"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 398px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcUghL1HHI/AAAAAAAAADs/3ze8Tordo0g/s400/GVHandout.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568442013163265138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ein Handout für eine Karte des Komplexes, den die Spieler möglicherweise irgendwann mal finden könnten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Anmerkung: Bilder nach Blogspot stellen ist ein Schmerz. EEEWIIIGE Ladezeiten.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Anschließend habe ich mich daran gemacht, die noch leeren Räume mit Sinn und Leben zu füllen, so das dann das folgende daraus wurde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcO9xIBARI/AAAAAAAAADM/PgOq_slJ4ZE/s1600/MDLVL1NW.png"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:officedocumentsettings&gt;   &lt;o:relyonvml/&gt;   &lt;o:allowpng/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;DE&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:enableopentypekerning/&gt;    &lt;w:dontflipmirrorindents/&gt;    &lt;w:overridetablestylehps/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="&amp;#45;-"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;IE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; U&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;NTERHALLEN, &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;E&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;bene &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;E&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;ins, &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;N&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;ordwestlicher &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Q&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;uadrant&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Die Unterhallen sind ein Verlies, das von einem Leichnam unter einer großen, wohlhabenden und dekadenten Metropole angelegt wurde. Die Anzahl und Lage der Eingänge des Verlieses sind vor allem Dieben und der Stadtwache bekannt. Der Nordwestliche Quadrant ist die Heimat einer Bande Hobgoblins, welche Handelskarawanen überfallen und die Überlebenden als Sklaven an die Goblins verkaufen. Außerdem haben sich hier eine Gruppe Berserker und einige zwielichtige Einzelgänger niedergelassen. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Für Recht und Ordnung: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Ein Kaufmann bietet 500 GM, wenn jemand seine Tochter aus den Händen der Hobgoblins befreit, die in 1.59 gefangen gehalten wird. Die Hobgoblins haben die Stadtwachen und deren Offizier aus 1.1 bestochen, in die andere Richtung zu schauen und sich um allzu neugierige Augen und Ohren zu kümmern. Nach Erhalt des Auftrags haben die Charaktere einen Tag Zeit, die Tochter zu befreien, ansonsten wird sie auf dem Sklavenmarkt (1.49) in die Tiefen der Unterhallen oder einen dekadenten Adeligen verkauft.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Malfik der Schlachter: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Malfik ist ein abtrünniger Agent der Diebesgilde, den eben selbige tot sehen will, und der sich bei den Berserkern versteckt. Die Gilde bietet 500 GM für seinen Kopf. Malfik ist ein halborkischer KÄM 5 und auf den Gebrauch des Langschwertes spezialisiert.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Der Ring des Zoloaster: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Sandro der Alchemist macht den Spielern ein Angebot: sie sollen den magischen Ring des Zoloaster suchen. Was er ihnen verschweigt: er plant damit, die Skelette aus 1.37 zu erwecken und mit ihnen diese Ebene unter seine Kontrolle zu bringen. Er bietet jedem Charakter 200 GM und einen magischen Trank nach Wahl als Belohnung an, gedenkt aber nicht, die Vereinbarung einzuhalten. Der Ring befindet sich im Tempelschatz des Odin (Raum 1.20)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:officedocumentsettings&gt;   &lt;o:relyonvml/&gt;   &lt;o:allowpng/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;DE&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:enableopentypekerning/&gt;    &lt;w:dontflipmirrorindents/&gt;    &lt;w:overridetablestylehps/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="&amp;#45;-"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} table.MsoTableGrid  {mso-style-name:Tabellenraster;  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-priority:59;  mso-style-unhide:no;  border:solid windowtext 1.0pt;  mso-border-alt:solid windowtext .5pt;  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-border-insideh:.5pt solid windowtext;  mso-border-insidev:.5pt solid windowtext;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcO9xIBARI/AAAAAAAAADM/PgOq_slJ4ZE/s1600/MDLVL1NW.png"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:officedocumentsettings&gt;   &lt;o:relyonvml/&gt;   &lt;o:allowpng/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;DE&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:enableopentypekerning/&gt;    &lt;w:dontflipmirrorindents/&gt;    &lt;w:overridetablestylehps/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="&amp;#45;-"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} table.MsoTableGrid  {mso-style-name:Tabellenraster;  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-priority:59;  mso-style-unhide:no;  border:solid windowtext 1.0pt;  mso-border-alt:solid windowtext .5pt;  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-border-insideh:.5pt solid windowtext;  mso-border-insidev:.5pt solid windowtext;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;/a&gt;&lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: medium none;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td colspan="6"  style="width: 501.55pt; border-width: 2.25pt medium; border-style: solid none;color:windowtext -moz-use-text-color;" width="669"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:18pt;"  &gt;L&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;EGENDE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Eingangshalle. 4 korrupte Wachen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.24&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Vorräte der Berserker&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.47&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Halle der Bettler&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Leerer Lagerraum&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.25&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Sandro der Alchemist, NB ZAK 4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.48&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Goblin-Sklavengruben&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Holgar Einhand, CN Halbork, Dieb 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.26&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Skelett eines Braunbären, 3 TW&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.49&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Goblin-Sklavenmarkt (3W10)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Verrammelter Lagerraum&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.27&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Wertvolle Wandteppiche, 6 Skelette&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.50&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Spielhölle, 2W10 Goblins&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Lagerraum voller Holzbalken&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.28&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Leere Halle, Grafitti&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.51&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Schatzkammer, 1200 GM, Oger, Falle&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Teerfässer&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.29&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Runenbedeckte Obsidiansäule&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.52&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Lager der Diebesgilde, 800 GM, Falle&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.7&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Werkzeugkammer&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.30&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;12 unbeseelte Steingolems&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.53&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Geplünderter Lagerraum&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Bezauberter &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Zwergenbaumeister&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.31&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;400 GM unter einer Steinplatte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.54&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;4 Hobgoblins&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.9&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Bezauberte &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Zwerge&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.32&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;67 Grabsteine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.55&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Vorräte der Hobgoblins&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Angeketteter Oger&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.33&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Leere Halle&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.56&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Erbeutete Handelsgüter&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.11&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;36 Käfige&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.34&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Verschlossener Raum voller Zähne&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.57&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;6 Hobgoblins&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.12&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Halle der Acht Echt Alten Statuen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.35&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Leerer, geplünderter Raum&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.58&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;12 Gefangene&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.13&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;19 Mannsgroße Glaszylinder, leer&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.36&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;12 angekettete Krabbelnde Klauen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.59&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;5 Gefangene&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.14&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;18 Fässer mit Salzwasser&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.37&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;50 Skelette, reglos, mit Speeren&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.60&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Schatzkammer der Hobgoblins&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.15&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Fallgrube, 6m tief, 3 Ghule&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.38&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Geheimtür, Zauberbuch (ZAK/N 5)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.61&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Hobgoblin-Kleriker (Stufe 3)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.16&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Halle voller Tierpräparate&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.39&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Geplündertes Quartier&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.62&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Hobgoblin-Hauptmann (4 TW)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.17&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Irrer Fischmann im Glaszylinder&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.40&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Skelettdrache, 6 TW&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.63&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Ismelda (RN ZAK 3), Wahrsagerin&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.18&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Leere Halle&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.41&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Geplünderter Raum&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.64&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Ismeldas Quartier&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.19&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Zerschmettertes Porzellan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.42&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Goblin-Trödlerbasar (4W10)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.65&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Kroll, Leibwächter (RN KÄM 3)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.20&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Schrein des Odin, Ingrid (RG KLE 3)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.43&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Goblin-Waffenhändler (2W10)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.66&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Geplünderter Lagerraum&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.21&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Ragdar’s Kammer (Barbar 5)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.44&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Bollok, fetter Goblinhäuptling&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.22&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Ragdar’s Methalle&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.45&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Goblin-Rattenzüchter und Imbiß&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 2.25pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.23&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 2.25pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Schlafsäle der Berserker (2W6 je)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 2.25pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1.46&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="border-width: medium medium 2.25pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Nulark, Hobgoblin-Söldner, 3 TW, 1GM/Tag&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 35.6pt; border-width: medium medium 2.25pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 148.85pt; border-width: medium medium 2.25pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" width="198"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcO9xIBARI/AAAAAAAAADM/PgOq_slJ4ZE/s1600/MDLVL1NW.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:officedocumentsettings&gt;   &lt;o:relyonvml/&gt;   &lt;o:allowpng/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;DE&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:enableopentypekerning/&gt;    &lt;w:dontflipmirrorindents/&gt;    &lt;w:overridetablestylehps/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="&amp;#45;-"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;" align="center"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;W&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;ANDERNDE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; M&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;ONSTER&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Würfel einmal pro Stunde oder nach einem Kampf. Bei einer 6 auf einem W6 findet eine zufällige Begegnung mit einem wandernden Monster statt.&lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:officedocumentsettings&gt;   &lt;o:relyonvml/&gt;   &lt;o:allowpng/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;DE&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:enableopentypekerning/&gt;    &lt;w:dontflipmirrorindents/&gt;    &lt;w:overridetablestylehps/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="&amp;#45;-"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} table.MsoTableGrid  {mso-style-name:Tabellenraster;  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-priority:59;  mso-style-unhide:no;  border:solid windowtext 1.0pt;  mso-border-alt:solid windowtext .5pt;  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-border-insideh:.5pt solid windowtext;  mso-border-insidev:.5pt solid windowtext;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: medium none;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: 2.25pt medium; border-style: solid none;color:windowtext -moz-use-text-color;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;2W6&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: 2.25pt medium; border-style: solid none;color:windowtext -moz-use-text-color;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;Begegnung mit …&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1 Quasit   oder Teufelchen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1W6   Krabbelnde Klauen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1 Ghul&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1W6 NSC,   Stufe 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1W8   Goblins&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;7&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;2W6   Riesenratten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1W8   Skelette&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;9&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1W6   Berserker&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;2W20   Aasfressende Fledermäuse&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;11&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 1pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1   Gallertwürfel&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 33.75pt; border-width: medium medium 2.25pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="45"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;12&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 127.6pt; border-width: medium medium 2.25pt; border-style: none none solid;color:-moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;" valign="top" width="170"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  &gt;1-6   Schatten oder 1 Vampir&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Das mit den Tabellen (jetzt, nach dem ich die nach Blogspot kopieren und einfügen kann) mach ich demnächst auch noch mal in hübsch, aber nicht mehr heute.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-7773567895079806175?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/7773567895079806175/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=7773567895079806175' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7773567895079806175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7773567895079806175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2011/01/ogers-neues-spielzeug.html' title='Oger&apos;s Neues Spielzeug'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TUcO9xIBARI/AAAAAAAAADM/PgOq_slJ4ZE/s72-c/MDLVL1NW.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-192161804507816964</id><published>2011-01-29T15:03:00.009+01:00</published><updated>2011-01-29T17:58:29.277+01:00</updated><title type='text'>Metamagie für LotFP: WFRPG und andere Rollenspiele alter D&amp;D - Schule</title><content type='html'>Neue Hausregel: Ein Spieler darf ankündigen, irgendeinen numerischen Aspekt eines seiner Zauber verdoppeln zu wollen - Schaden, Dauer, Reichweite, andere Auswirkungen. Wenn dies geschieht, muss ihm ein Rettungswurf gegen Magie gelingen (mit einem Abzug von -2 pro Verdoppelung, und dem jeweiligen Intelligenz- oder Weisheitsmodifikator). Gelingt der Rettungswurf gelingt auch der Zauber mit den angekündigten Auswirkungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misslingt der Wurf, so hat der Zauberer eine chaotische Welle ausgelöst, oder die besondere Aufmerksamkeit einer Gottheit erregt, und der Spieler muss 1W100 würfeln, um sein weiteres Schicksal zu besiegeln:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. In 1W6 Metern Entfernung zum Zauberer entsteht ein multidimensionaler Riss, durch den fremdartige und böswillige Kreaturen anderer Ebenen in die Spielwelt eindringen.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Für 1W6 Minuten pro Zaubergrad ertönt ein tiefes, lautes, andauerndes Lachen um den Ort, an dem der Zauberspruch gewirkt wurde.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber es wird dadurch das mächtigste chaotisch gesinnte Wesen innerhalb von 10 Meilen Umkreis pro Zaubergrad zu dem Ort gelockt, an dem der Zauberspruch gewirkt wurde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber er wiederholt sich 1W6 Minuten lang auf die selbe Weise.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, der Zauberer verliert für 1W6 Runden das Bewusstsein und alle eingeprägten Zauber für den Tag.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen ruft der Zauberer in einem Bereich von 1-6 Metern um sich herum einen Schwarm Schmetterlinge hervor, der zu 33% aus einer hoch giftigen Art besteht.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl. Stattdessen ertönt eine laute Fanfare, und ein kleines Männlein in einer grauen Robe, der sich als Sekretär des Büros zur Überwachung und Abwendung Temporaler und Dimensionaler Risiken ausgibt, teleportiert sich zu dem Zauberer. Nach dem er ihm eine Standpauke gehalten hat, verschwindet er wieder.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, und verbleibt im Gedächtnis des Magiers für eine weitere Anwendung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber dem Magier muss ein Rettungswurf gegen Lähmung gelingen, oder er wird dauerhaft zu Stein verwandelt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, aber allen Lebewesen im Umkreis von 1-6 Metern um den Zauberer muss ein Rettungswurf gegen Lähmung gelingen, oder sie verwandeln sich dauerhaft in eine Ockergallerte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber gelingt, und ALLE numerischen Aspekte des Zaubers werden verdoppelt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, und dem Zauberer fallen auf der Stelle alle Haare aus. Sie wachsen normal nach.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, und der normale Fluss der Zeit gerät für 1W6 Runden aus den Fugen. Alle Wesen im Umkreis von 6 Metern um den Magier werden zunächst für eine Runde pro Zaubergrad &lt;span style="font-style: italic;"&gt;geHastet&lt;/span&gt;, und dann für den selben Zeitraum &lt;span style="font-style: italic;"&gt;verlangsamt, &lt;/span&gt;wenn die Zeit versucht, in ihre normale Bahn zurück zu gelangen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, und für alle Lebewesen und beweglichen Gegenstände im Umkreis von 2m pro Zaubergrad um den Zauberer wird die Schwerkraft für 2W6 Minuten umgekehrt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Zauber schlägt fehl, allerdings lernt der Zauberer etwas über die Anwendung metamagischer Formeln oder der richtigen Liturgie bei göttlichen Anrufungen. Von nun an bekommt der Zauberer einen Bonus von +2 auf seinen anfänglichen Rettungswurf, wenn er genau diesen Zauber auf diese Weise einsetzt.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Ihr seid am Zug, entweder hier oder&lt;a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php/topic,274.msg585.html#new"&gt; im RSP-Blogs-Forum&lt;/a&gt;. Ich update das hier, je nach Beteiligung, bis die 100 voll sind. Viel Spaß dabei!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-192161804507816964?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/192161804507816964/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=192161804507816964' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/192161804507816964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/192161804507816964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2011/01/metamagie-fur-lotfp-wfrpg-und-andere.html' title='Metamagie für LotFP: WFRPG und andere Rollenspiele alter D&amp;D - Schule'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-9182909989316824763</id><published>2010-12-10T18:25:00.003+01:00</published><updated>2010-12-10T18:48:12.001+01:00</updated><title type='text'>Oger's Weltengenerator, Teil eins</title><content type='html'>Das Grundkonzept von Traveller's Weltenerschaffungsmaschine ist eigentlich recht genial. Man ermittelt spezielle Merkmale einer Welt, und leitet daraus die allgemeinen Bedingungen ab. Es hat nur einen Nachteil: Es ist recht zeitaufwendig. Irgendwann hat sich der Prozess zwar genügend automatisiert, das man UWPs lesen kann, ohne die dafür notwendigen Tabellen nachschlagen zu müssen, aber man muss immer noch für jede Welt ein dutzend Mal würfeln, addieren, notieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Grundgedanke war daher folgender: erst die allgemeinen Merkmale einer Welt zu bestimmen, um anschließend, bei Bedarf, die speziellen abzuleiten. Wenn möglich, sollte außerdem die grundlegende Weltenerschaffung mit einem einzelnen Wurf abgehandelt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Beispiel: Wirf gleichzeitig einen W4, einen W6, einen W8 und einen W10. Konsultiere dann die folgende Tabellen, um die Merkmale einer Welt zu ermitteln:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1W4: Gesinnung und politische Verhältnisse&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Chaotisch&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neutral&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rechtschaffen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Totalitär&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;1W6: Technologische Entwicklung&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Primitiv&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Präindustriell&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Industriell&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Prästellar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stellar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hochstellar&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;1W8: Größe der Bevölkerung&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Außenposten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Außenposten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kleine Kolonie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kleine Kolonie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kleine Kolonie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Große Kolonie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Große Kolonie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Riesige Kolonie&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;1w10: Umweltbedingungen&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Asteroidengürtel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eiswelt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Extremwelt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ödwelt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ödwelt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gartenwelt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gartenwelt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wasserwelt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wüstenwelt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wüstenwelt&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Was meint ihr? Sollte man das Pferd so herum aufziehen? Oder ist es völlig egal?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-9182909989316824763?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/9182909989316824763/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=9182909989316824763' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/9182909989316824763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/9182909989316824763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/12/ogers-weltengenerator-teil-eins.html' title='Oger&apos;s Weltengenerator, Teil eins'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-3038442860822151036</id><published>2010-12-07T14:44:00.004+01:00</published><updated>2010-12-07T17:42:10.092+01:00</updated><title type='text'>Holzfäller - Mech</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;Gut, er ist noch ziemlich klein, langsam, und ungelenk, aber immerhin, es ist ein &lt;a href="http://www.myvideo.de/watch/1987578/Walking_PlusJack_Timberjack_with_Harvester"&gt;Anfang&lt;/a&gt;. Und überhaupt: &lt;a href="http://www.sarna.net/wiki/Category:Industrial_%27Mechs"&gt;IndustrieMechs&lt;/a&gt; waren sowieso immer etwas unterrepräsentiert. Leider hat die Herstellerfirma &lt;a href="http://www.jacobi22.de/pages/de/forsttechnik/schreitharvester/technik.php"&gt;den Bau dieser Dinge&lt;/a&gt;r eingestellt, als sie &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Timberjack"&gt;aufgekauft&lt;/a&gt; wurden. Aber so lange sie noch keine&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6xZK2PeMWrE"&gt; künstlichen Muskeln&lt;/a&gt; entwickeln, wird das wohl auch nichts. &lt;a href="http://eap.jpl.nasa.gov/"&gt;Oder?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-3038442860822151036?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/3038442860822151036/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=3038442860822151036' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3038442860822151036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3038442860822151036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/12/holzfaller-mech.html' title='Holzfäller - Mech'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-4422135713666494969</id><published>2010-12-06T17:38:00.003+01:00</published><updated>2010-12-06T18:17:32.661+01:00</updated><title type='text'>Kurzrezension: Stars Without Number</title><content type='html'>Cyric hat mich in seinem&lt;a href="http://www.cyric.de/rollenspiel-blog/kostenloses-oldschool-sci-fi-rpg"&gt; heutigen Beitrag&lt;/a&gt; darauf aufmerksam gemacht. &lt;a href="http://www.lulu.com/product/ebook/stars-without-number-%28ebook%29/14027418"&gt;Stars Without Number&lt;/a&gt; ist ein Mischung aus &lt;a href="http://rdushay.home.mindspring.com/Museum/Images/Whitecover.gif"&gt;dem hier&lt;/a&gt; mit einer &lt;a href="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20060709053602/traveller/images/b/b4/Traveller_The_New_Era.jpg"&gt;großen Portion davon&lt;/a&gt; und einer &lt;a href="http://www.coverbrowser.com/image/misc-games/9-1.jpg"&gt;Prise hiervon&lt;/a&gt;. Und komplett für lau. Noch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am besten haben mir beim raschen Durchblättern die Zufallstabellen für Namen, Abenteuer, besondere Merkmale für Welten, Organisationen und Konzerne gefallen. Das eigentliche Weltenerschaffungssystem ist von Traveller geklaut. Aber so was von. Da bleib ich wohl beim Original, und nutze den Rest zum Auffüllen. Der Charakterteil schaut brauchbar aus, drei Klassen (Krieger, Experte und Psioniker), die bekannten sechs Attribute (Weisheit? Warum muss es in einem Science Fiction Setting Weisheit sein?), Fertigkeiten (2W6 + Attribut + Fertigkeitsrang) und Psi - Regeln (festgelegte "Spruchlisten", von denen ein Psioniker lange Zeit nur eine verwenden kann). Schwellenartiger Kampfbonus, Absteigendes RK - System, sechs Kategorien an Rettungswürfen, Trefferpunkte. Die Ausrüstungsliste sieht ganz vernünftig aus, natürlich noch etwas sparsam. Das Raumkampfsystem scheint mir eine Spur zu kurz gekommen, aber naja. Das System bringt ein eigenes Hintergrunduniversum mit sich (irgendwas über Psioniker, die für die interstellare Navigation verwendet wurden, und einem interstellaren Zusammenbruch), aber das kann man wahrscheinlich auch einfach ignorieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: 210 Seiten, nicht viele davon verschwendet. Gefällt mir. Dafür, das es für lau ist, hat es auch noch recht viel Artwork. Klarer Fokus auf Sandkastenspiel. Aber man hätte sich gerne auch woanders als beim großen T bei den Weltenerschaffungstabellen bedienen dürfen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-4422135713666494969?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/4422135713666494969/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=4422135713666494969' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/4422135713666494969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/4422135713666494969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/12/kurzrezension-stars-without-number.html' title='Kurzrezension: Stars Without Number'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-8626859309253899367</id><published>2010-12-05T10:58:00.004+01:00</published><updated>2010-12-05T12:39:43.834+01:00</updated><title type='text'>Oger über das Morrow Project</title><content type='html'>Im Jahre 1962 gründete ein mysteriöser Mann names Bruce Edward Morrow zusammen mit den führenden Großindustriellen des Landes den Council of Tomorrow, eine Verschwörung mit dem Ziel, nach dem unausweichlich scheinenden Atomkrieg das Land wieder aufzubauen. Dazu rekrutierten sie Soldaten, Wissenschaftler, Ärzte, Techniker und andere Spezialisten, und froren sie in gut geschützten Kryostasekammern ein, um sie fünf Jahre nach dem Dritten Weltkrieg wieder aufzuwecken. 1989 war es dann soweit; durch einen Computerfehler im NORAD - Zentralrechner wurde die nukleare Auseinandersetzung ausgelöst. Doch etwas ging schief, und das automatische Weckrufsignal kam 150 Jahre zu spät. Die Teams des Morrow Projects &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9kxq3Rmq1ho&amp;amp;feature=related"&gt;durchstreifen nun ein Land&lt;/a&gt;, das von seltsamen Kreaturen und Gesellschaften bevölkert ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hmmh. Ich hab &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2300.msg46695#msg46695"&gt;hier&lt;/a&gt; schon eine kurze Rezi geschrieben, mir gefällt die Grundidee und das Ausgangsszenario, allein mit dem System will ich mich nicht anfreunden, es hat zu viele Löcher bei allem, was nicht auf Auseinandersetzungen mit Handfeuerwaffen hinausläuft. Auch würde ich, vermutlich, ein paar andere, eigene Änderungen und Ergänzungen vornehmen, vielleicht das ganze auch nach Europa und den Zeitpunkt für den 3. Weltkrieg weiter in die Zukunft verlegen.&lt;br /&gt;Bruce E. Morrow ist vielleicht &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dzxVilmM8lQ"&gt;das Ergebnis geheimer Regierungsexperimente&lt;/a&gt;, und der Krieg wurde vielleicht durch einen Hackerangriff ausgelöst. Was vermutlich ziemlich schnell rausfliegen wird, wären die fusionsgetriebenen Fahrzeuge, Batterien oder Motoren auf Ethanolbasis tun's dann auch.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-8626859309253899367?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/8626859309253899367/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=8626859309253899367' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8626859309253899367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8626859309253899367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/12/oger-uber-das-morrow-project.html' title='Oger über das Morrow Project'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-5736303819797770028</id><published>2010-12-04T13:50:00.005+01:00</published><updated>2010-12-04T17:31:43.430+01:00</updated><title type='text'>Oger über die Friesen</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TPo_mUi-6iI/AAAAAAAAACo/2rii14GVY5o/s1600/800px-Ostfriesland_um_1300.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 429px; height: 304px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TPo_mUi-6iI/AAAAAAAAACo/2rii14GVY5o/s320/800px-Ostfriesland_um_1300.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546815818643204642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ich habe vor einigen Jahren aus der nicht unbeträchtlichen Sammlung meines Großvaters ein &lt;a href="http://www.amazon.de/Die-Friesen-Das-Volk-Meer/dp/3881993568/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;amp;qid=1291468985&amp;amp;sr=8-3"&gt;Geschichtsbuch über die Friesen geerbt&lt;/a&gt;. Das stand dann lange Zeit in meinem Noch Zu Erledigen - Bücherstapel, aber nun habe ich es einigermaßen durch. Mir kam auch schon recht früh der Gedanke, das ganze für AD&amp;amp;D oder OD&amp;amp;D zu verhackstücken, und habe mich ein wenig&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;in die &lt;a href="http://www.sagen.at/texte/sagen/deutschland/niedersachsen/sagen_niedersachsen.htm"&gt;heimische Sagenwelt&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.bauernkriege.de/Bauernrepublik.html"&gt;den Stedinger Bauernkreuzzug&lt;/a&gt;, sow&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;ie &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kategorie:Phantominsel"&gt;Phantominseln&lt;/a&gt; eingewühlt. Ein paar Ideen für eine Kampagne und Szenarien:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lewer duad üs Slaav:&lt;/span&gt; Aus dem Lied von &lt;a href="http://ingeb.org/Lieder/deramtma.html"&gt;Pidder Lüng&lt;/a&gt;, der einen gewalttätigen Steuereintreiber in seinem Grünkohl erstickt, eine sehr interessante Art, jemanden zu töten, lässt sich sicherlich ein gutes, solides Abenteuerszenario machen. Ein Bremer oder Oldenburger Ritter beschließt, auf eigene Faust in ein friesisches Dorf einzumarschieren, um dort Abgaben einzutreiben, und es kommt - wie nicht anders zu erwarten - recht schnell zu einem Aufstand, der sich in einen handfesten Bauernkrieg auswachsen könnte.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Vergessenen Inseln: &lt;/span&gt;Während der Allerheiligenflut und der Groten Mandränke gingen viele Inseln vollständig unter, oder brachen auseinander. Gelegentlich kehren Fischer von ihren Fahrten auf die Nordsee mit Geschichten über Ruinen zurück, die sie während der Ebbe gesehen haben wollen, und die große Reichtümer und Schätze, aber auch Tod und Gefahr durch die derzeitigen, dämonischen Bewohner und die Flut selbst versprechen.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Nacht der wandelnden Moorleichen: &lt;/span&gt;Wenn der Mond voll ist und die Sterne richtig stehen, kehren die von den Chauken und Germanen im Moor ersäuften Opfer an längst vergangene Gottheiten zurück und bringen Tod und Verderben über kleine Weiler und Siedlungen. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Werte:&lt;/span&gt; Anzahl 2 - 16, TW 4, SCH 1W6 + Ertrinken, INT niedrig, GES CB, werden wie Gruftschrecken vertrieben, erleiden doppelten Schaden durch Feuer, werden durch sumpfiges Geländer oder Wasser nicht in ihrer Bewegung behindert, ein Charakter, der von einem Angriff getroffen wird, muss einen Rettungswurf gegen Todesmagie bestehen, oder er wird in 1W6+2 Runden innerlich ertrinken, sofern er nicht in der Zeit durch ein Krankheit Heilen, Magie Bannen oder Fluch Brechen vor diesem Schicksal bewahrt wird. So dahingeschiedene Charaktere erstehen in der nächsten Vollmondnacht, wenn die &lt;a href="http://www.google.de/images?q=Moorleichen&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;rls=com.yahoo:de:official&amp;amp;client=firefox&amp;amp;um=1&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;source=univ&amp;amp;ei=bWX6TIqcCIGAOsW32dQK&amp;amp;sa=X&amp;amp;oi=image_result_group&amp;amp;ct=title&amp;amp;resnum=1&amp;amp;ved=0CCoQsAQwAA"&gt;Moorleichen&lt;/a&gt; wieder wandeln, als ebensolche.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;De Eerdmantjes:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.sagen.at/texte/sagen/deutschland/niedersachsen/Eerdmanntjes.html"&gt;Zwerge als schlittschuhfahrende Gesellen, die Nachts im Mondlicht ihre Wäsche bleichen, und die ihren Bau verlassen müssen, wenn ihr König stirbt&lt;/a&gt;. Das ist so ab vom Schlag, da kann ich nicht widerstehen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Und noch vieles mehr, wie &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Visbeker_Braut_und_Br%C3%A4utigam"&gt;Hügelgräber&lt;/a&gt; und die &lt;a href="http://www.suite101.de/content/der-bremer-bleikeller-a70939"&gt;Untoten des Erzbischofs von Bremen&lt;/a&gt; und Gottesurteile und wandernde Riesen. Doch das ist für einen anderen Tag&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-5736303819797770028?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/5736303819797770028/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=5736303819797770028' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5736303819797770028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5736303819797770028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/12/oger-uber-die-friesen.html' title='Oger über die Friesen'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TPo_mUi-6iI/AAAAAAAAACo/2rii14GVY5o/s72-c/800px-Ostfriesland_um_1300.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-8987870586118531890</id><published>2010-12-03T18:21:00.002+01:00</published><updated>2010-12-03T20:34:59.714+01:00</updated><title type='text'>Oger über Schurkenartige Spiele</title><content type='html'>In letzter Zeit sind mein Lieblingszeitfresser &lt;a href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Main_Page"&gt;Roguelikes&lt;/a&gt;, insbesondere die neue Version vom &lt;a href="http://alien.chaosforge.org/"&gt;Aliens Roguelike Null Punkt Acht&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Inhalt des Spiels ist schnell erzählt: Die Colonial Marines erhalten einen Notruf der kleinen, aber autarken Kolonie Giger V, und entsenden den Spielercharakter plus einen Gefährten, der aber gleich zu Beginn des Spiels stirbt. Man muss nun durch die &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4E5D3OCJn-Y&amp;amp;feature=related"&gt;alienverseuchte&lt;/a&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;und aus sieben verschiedenen Türmen (die bei jedem neuen Spiel etwas anders aussehen und über unterschiedliche Eigenschaften verfügen) bestehende Kolonie stromern, Waffen, Rüstungen, Granaten, Munition, Keycards, Medpacks und vor allem Erfahrungspunkte sammeln,  und schließlich irgendwann auf das Dach des Hauptturms klettern die &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mRmsNAYF_Ic"&gt;Königin&lt;/a&gt; besiegen und aus dem Komplex entkommen, indem man zur Startposition zurückkehrt. Das Spiel hat zwar unroguelike eine Speicherfunktion, aber Permadeath gibts immer noch, so das man komplett neu anfangen muss, wenn der Charakter stirbt, aber trotzdem irgendwann weitermachen kann, wenn man den Rechner runterfahren will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Projekt entwickelt sich merklich weiter, so das ich mich wirklich freue, irgendwann mal Eins Punkt Null zu spielen. Dann sollen zusätzliche Missionen und Optionen eingebaut sein, auch die Architektur der Türme soll "interessanter" sein, was immer das dann heißt (okay, die sind jetzt immer sechseckig).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein zweites Spiel, das für "mal zwischendurch" ganz spaßig war, ist &lt;a href="http://hem.passagen.se/gbjor/Alphaman/"&gt;Alphaman&lt;/a&gt;. In diesem Spiel übernehmt ihr die Rolle eines Mutanten, der in einer postapokalyptischen Welt den wahnsinnigen Grinch aufhalten soll, die Welt ein zweites Mal zu zerstören. Es ist stark an &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_World"&gt;Gamma World&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.goblinoidgames.com/mutantfuture.html"&gt;Mutant Future&lt;/a&gt; angelehnt; man tapert durch das nuklear zerstörte New York, sammelt Artefakte (die von Kassettenrecordern bis Strahlenkanonen reichen), mutierte Beeren (die heilen, explodieren und stärken können), kämpft gegen apokalyptische Monster (wie mutierte Präriehühner und Schlangen) und erforscht die Gegend, in einem Zeitlimit. Erschöpfung und Hunger spielen eine weitere wichtige Rolle für das Überleben des Helden.&lt;br /&gt;Gewölbe gibts auch, aber irgendwie funktioniert das Treppensteigen bei mir da nicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und natürlich &lt;a href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Moria"&gt;Moria&lt;/a&gt;, aber damit bin ich noch nicht weit gediehen, und als alter Fan von &lt;a href="http://privateer.sourceforge.net/"&gt;Privateer&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.oolite.org/"&gt;Elite&lt;/a&gt; warte ich auf eine fertige Version von &lt;a href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Ascii_Sector"&gt;ASCII - Sektor&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-8987870586118531890?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/8987870586118531890/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=8987870586118531890' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8987870586118531890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8987870586118531890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/12/oger-uber-schurkenartige-spiele.html' title='Oger über Schurkenartige Spiele'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-7886924711666024004</id><published>2010-12-01T16:24:00.003+01:00</published><updated>2010-12-01T19:44:49.924+01:00</updated><title type='text'>Liebe Kinder!</title><content type='html'>Heute möchte Euch der Onkel Oger etwas über den neuen Jugendmedienschutzstaatsvertrag erzählen. Das ist nämlich was ganz interessantes. Den haben sich einige Onkels und Tantens von den Rundfunkanstaltens und der Bundesregierung und den anderen Parteiens ausgedacht und dann aufgeschrieben, damit jetzt alle aufpassen, das ihr keine bösen Dinge seht, hört, lest, spielt oder tut. Das ist an sich eine tolle Sache, denn der Oger will auch nicht, das Euch schlimme Dinge passieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Beispiel wollen sie nicht, das ihr Bilder von &lt;a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:La_naissance_de_V%C3%A9nus.jpg&amp;amp;filetimestamp=20050428093255"&gt;Nackten Menschen&lt;/a&gt; seht oder von &lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Sadler%2C_Battle_of_Waterloo.jpg"&gt;Menschen, die anderen Menschen böses tun&lt;/a&gt; oder wenn &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hz65AOjabtM"&gt;Tiere gequält werden&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hj_-ZekFFCY"&gt;andere Kinder&lt;/a&gt; in &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=zIlHoHiL4xE"&gt;Gefahr geraten&lt;/a&gt;. Das ist GAAANZ gefährlich. Für Eure Entwicklung, denn wenn ihr mal groß seid, dann wollt Ihr alle bestimmt nicht ins Gefängnis oder ins Krankenhaus, weil Ihr schlimme Dinge getan habt, weil ihr als Kind böse Bilder und Filme gesehen habt. &lt;a href="http://www.spiegel.de/panorama/justiz/0,1518,449729,00.html"&gt;Wie anderen weh zu tun&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Labyrinth_der_Monster"&gt;euch selber weh zu tun&lt;/a&gt; oder&lt;a href="http://www.welt.de/politik/deutschland/article6434282/Aschermittwoch.html"&gt; zuviel Alkohol zu trinken&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://www.faz.net/s/RubDDBDABB9457A437BAA85A49C26FB23A0/Doc%7EE20F55E6F45904D8FA99E5D7CCF7619AB%7EATpl%7EEcommon%7EScontent.html"&gt;böse Terroristen zu werden.&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist genau, wie Mami euch ausschimpft, wenn ihr schmutzig aus dem Wald zurückkommt, euch verhaut oder Stubenarrest gibt, und euch mit Sagrotan und Scheuermilch abschrubbt, wegen der Bakteriens, oder euch verbietet, mit spitzen Stöckern oder mit Mehmet und Fatima zu spielen oder Pommes mit Mayo zu essen. Weil Mami ganz genau weiß, daß das schlecht für euch ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber die Onkels und Tantens von der Regierung haben das Gesetz so geschrieben, das böse Menschen Briefe an Oger und alle seine Freunde von den Blogs und Forens schicken könnten, in denen drin steht, das sie wegen Rollenspiel - Geschreibsel gaaanz viel Geld als Strafe zahlen müssen. Das will der Oger aber nicht. Denn der Oger will sein Geld lieber für Würfel, Bücher und Spielfiguren ausgeben, als für doofe Anwälte und Gerichte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denn das schlimme ist ja, das es gaaanz viele von diesen bösen Menschen gibt, die Briefe schreiben an Leute, die etwas im Internet geschrieben haben. Der Oger glaubt, das diese Leute als Kinder selbst keine Freunde zu spielen hatten, und ganz oft von Papi oder Mami gehaun worden sind, weil diese wieder zuviel Bier und Schnapps getrunken haben. Der Oger glaubt auch, das wenn sich diese Onkels und Tantens von der Regierung nicht mehr so oft &lt;a href="http://www.focus.de/politik/deutschland/reichstag-wie-kommt-koks-aufs-klo_aid_186802.html"&gt;aufs Klo gehen würden,&lt;/a&gt; hätten sie das Gesetz so gemacht, das ganz viele Leute jetzt nicht Angst haben müssten, Briefe von bösen Menschen zu bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie der Onkel Harald, der deswegen seinen Blog &lt;a href="http://blog.mausdompteur.de/"&gt;kaputt&lt;/a&gt; gemacht hat und jetzt böse Dinge über Deutschland sagt, wie das man keine Zukunft mehr in Deutschland hat. Sowas darf man doch nicht sagen, denn die Tante Angela hat doch gesagt, das sie gaaanz viel Geld in die &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Stuttgart_21"&gt;Bildung&lt;/a&gt; und den &lt;a href="http://www.mupinfo.de/?p=6270"&gt;Aufschwung&lt;/a&gt; und die &lt;a href="http://www.bild.de/BILD/politik/2010/04/09/afghanistan-trauerfeier-kanzlerin-merkel/trauert-am-sarg-gefallener-soldaten.html"&gt;Arbeitsplätze&lt;/a&gt; stecken will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und deswegen muss der Oger euch alle rausschmeißen, bis Ihr 18 Jahre und älter seid. Denn irgendwann wird eine traurige Mami, wie die &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Patricia_Pulling"&gt;Tante Patricia aus den USA&lt;/a&gt; oder irgend ein böser Onkel kommen, und dann darf der Oger blechen. Ihr dürft dann nicht mehr auf diese Seite klicken, wenn Ihr noch nicht so alt seid. Genausowenig, wie Ihr euch schlimme Spiele zu Weihnachten wünschen, die Videos auf Papis geheimer Festplatte angucken oder Mami's Tauschbörse zum Download von Liedern verwenden dürft. Wie genau der Oger das macht, weiß er noch nicht ganz, aber das er etwas am Blog verstellen muß, bevor das Jahr zu Ende ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bundesverfassungsgericht.de/"&gt;Der Oger sagt allen, die am neuen Jugendstaatsicherheitsvertrag mitgewirkt haben, ein herzliches Dankeschön.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-7886924711666024004?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/7886924711666024004/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=7886924711666024004' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7886924711666024004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7886924711666024004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/12/liebe-kinder.html' title='Liebe Kinder!'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-5064144796562775882</id><published>2010-08-12T22:19:00.010+02:00</published><updated>2010-08-13T00:13:36.040+02:00</updated><title type='text'>Ein paar zufällige Gedanken zu LotFPWFRPG und Rom</title><content type='html'>Arkane Magie bei LotFP : WFRPG ist untrennbar mit dem Chaos verbunden - jener Energie, welche das Universum ständig verändert, zerstört und neu erschafft. Magier und Elfen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;müssen &lt;/span&gt;chaotischer Gesinnung sein. Manche Zauber haben schlimme Nebenwirkungen - Besessenheit, nur als Beispiel. Ich könnte mir vorstellen, das jeder Zauberer eine Chance hat (sagen wir, 1% pro Zaubergrad), eine Woge Unbändiger Magie (wie zum Beispiel bei den Hasardeuren aus AD&amp;amp;D 2E) auszulösen. Und wenn ein Haufen einzelgängerischer Zauberkundiger Zauber erforscht, dann gibt es auf der Welt sicherlich einen Haufen von Prototypen - Zaubern. Manche von diesen Sprüchen sind stabile Varianten, aber auf einem höheren Grad, während andere instabile Nebenwirkungen haben. Da kann ich mir ebenfalls ganz gut vorstellen, das dies Wogen Unbändiger Magie zur Folge haben könnte. Das gleiche gilt dann auch wohl für Magische Gegenstände. Zum Beispiel ein Schwert, das an jedem Tag oder in jeder Stunde, Phase, Kampfrunde  einen Bonus oder Abzug von 1W6 - 3 hat (und bei einer 1 auf dem Trefferwurf explodiert).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleriker: Letztens hatte ich die Idee, was wäre, wenn Kleriker nicht die gesalbten Diener einer Gottheit wären, die durch genügend Gesang, Weihrauch, Studieren religöser Liturgien und Opfergaben zu Klerikern würden, sondern - die Kinder der Gottheiten wären. Grade in der griechischen Mythologie gibt es einen Haufen göttlicher Seitensprünge und ich könnte mir vorstellen, das so in einer Fantasy - Welt ganze Dynastien aus diesen göttlichen Bastarden entstehen könnten. Kleriker wären vielleicht auch nicht in offiziellen Religionen organisiert, sondern um die Gunst ihrer Macht streitende Rivalen. Und die Kirchen und Kulte wären nichts anderes als weitere politische Institutionen. Die vielleicht mächtige Kleriker gar nicht in ihren Reihen haben wollen. Vielleicht sind Kleriker im Allgemeinen auch nicht sehr beliebt, weil sie die Chance auf wahrhafte Unsterblichkeit haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich glaube, ich möchte HBO'S Rome als Vorbild für eine WFRPG - Kampagne - das Rom der Bürgerkriege und der Triumvirn, in den letzten Tagen der Republik. Mit der Kleriker - sind - die - Kinder - der  - Götter  - Idee (Tochter des Jupiter oder Sohn des Mars klingt irgenwie cool für mich), intrigierenden Senatoren, ehemaligen Legionären, Diebesbanden des Aventin (oder eines vergleichbaren Slums, die sich Kollegien statt Gilden nennen), der Gygaxschen Rotlicht - Tabelle, chaotischer arkaner Magie, und ihm als Ausrufer des Senats:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TGRmwZfQOgI/AAAAAAAAACY/wlv0wlf8lug/s1600/ian_mcneice.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TGRmwZfQOgI/AAAAAAAAACY/wlv0wlf8lug/s320/ian_mcneice.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504637626215315970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Der Senat ist in Sitzung! Zauberei, Glückspiel und Prostitution auf dem Forum sind verboten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Toten gehen um! Auf Erlass des Senats ist es jedem Bürger und jedem Sklaven verboten, sich bei Nacht in den Hügeln der Grabstätten aufzuhalten! Der Senat hat eine Belohnung von 2000 Sesterzen für denjenigen ausgesetzt, der den finsteren Zauber brechen kann!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kauft Eure Sklaven bei Rufus! Rufus hat die besten Sklaven der Stadt! An den Iden dieses Monats findet in seiner Villa eine große Auktion statt! Rufus hat Sklaven für allen Zweck: Elfische Gelehrte, zwergische Baumeister, Barbarenprinzessinnen aus dem fernen Norden und auch viele kräftige Sklaven für den Hof und das Feld! Kauft Eure Sklaven bei Rufus!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Riesenhafte Ratten greifen die Kornspeicher der Stadt an! Ädil Marcus Verius Incorruptus lässt das Gewicht erschlagener Ratten in Sesterzen aufwiegen, meldet Euch bei Ädil Marcus!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Zenturio Brutus Faustus sucht Freiwillige! Einige schäbige Goblin - Sklaven sind aus den Dunggruben entkommen, und lauern nun mordlüstern unschuldigen Bürgen auf! Er bietet eine Besoldung von einer Sesterze pro Tag und eine Belohnung zehn Sesterzen pro erschlagenem Goblin! Meldet Euch bei Zenturio Brutus Faustus! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;....und so weiter.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-5064144796562775882?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/5064144796562775882/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=5064144796562775882' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5064144796562775882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5064144796562775882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/08/ein-paar-zufallige-gedanken-zu.html' title='Ein paar zufällige Gedanken zu LotFPWFRPG und Rom'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TGRmwZfQOgI/AAAAAAAAACY/wlv0wlf8lug/s72-c/ian_mcneice.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-5387144630572701923</id><published>2010-08-05T00:05:00.004+02:00</published><updated>2010-08-05T12:51:57.886+02:00</updated><title type='text'>Kurzrezension: Lamentations Of The Flame Princess Weird Fantasy Roleplaying Game</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TFqTGWRJfnI/AAAAAAAAACA/4U89_pGhL2A/s1600/BoxPromo.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TFqTGWRJfnI/AAAAAAAAACA/4U89_pGhL2A/s320/BoxPromo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501871632052485746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestern isses angekommen, und ich muss wirklich sagen, das ich nicht enttäuscht wurde. Ich hab mich erst ein wenig einlesen können, ein Spieltest steht noch aus, aber Aufmachung, der Humor des Authors, die Einstellung zum Spielleiten, und die Tatsache, das das ganze Spiel erkennbar mit Liebe gemacht wurde, überzeugen mich und treffen meinen Geschmack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jim Raggi hat ganze Arbeit geleistet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch der Reihe nach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel besteht aus mehreren kleinen Booklets in Dina - fünf,&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;"Rules", die allgemeinen Charaktererschaffungs - und Spielregeln,&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; "Referee", Tips zum Spielleiten,&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Magic", Regeln zur Erschaffung von Gegenständen und den Zaubersprüchen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Tower of the Star Gazor", einem Verliesabenteuer in einem alten Magierturm, der Umschlag ist auch die Karte des Abenteuers&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Tutorial", Hinweise für komplette Rollenspielneulinge&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Weird New World", eine arktische Sandkastenkampagne (mit einem auf DinA 5 zusammengefalteten DinA 3 - Umschlag, der Karten von der Kampagne - in Hex und Bunt - und einige Karten zu den Abenteuerorten des Moduls enthält).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Recommended Reading", eine Abhandlung über verschiedene Autoren des Fantastischen und ihrer Werke&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;PLUS&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Einem Warnhinweis - Beiblatt (Ein Seitenhieb auf "Die Gefahren des Rollenspiels" und die Verwendung der geschlechterpolitsich korrekten Anrede)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einem Bleistift&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einem kleinen Plastikbeutel mit sieben &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sehr kleinen&lt;/span&gt; Würfeln jedes Typs von W4 bis W20 (da muss der Oger wirklich aufpassen, das sie ihm beim Würfeln nicht aus den Pranken fallen), in blau - gold&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einem Stapel Charakterbögen (Auch DinA 5, Vorder - und Rückseite)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;und Werbung für andere Old - School - Produkte.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Das ganze serviert in einer (eher kleinen) Box, die an den Innenseiten mit Zitaten von Lovecraft und Poe garniert wird. Das Cover der Box ist eines der besten, was ich seit einiger Zeit gesehen habe. SO müssen Schlangendämonen und rothaarige Kriegerprinzessinnen aussehen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Rules":&lt;/span&gt; Die bekannten sechs Attribute, mit Modifikatoren von -3 bis +3. Als Klassen sind drin: Der Kämpfer, der Magier, der Kleriker, der Spezialist, der Elf, der Halbling und der Zwerg. Wer seitenlange Beschreibungen der Kräfte erwartet: Fehlanzeige. Jede Klasse hat etwas, was sie gut kann und ihre Stärke darstellt: Nur Kämpfer verbessern sich beim Kämpfen, nur Kleriker, Magier und Elfen haben Zaubersprüche, Zwerge ermitteln ihre Trefferpunkte mit dem W10 und haben gute Rettungswürfe, ebenso Halblinge, die noch ganz gut schleichen können. Eine Ausnahme ist der Spezialist: Er ist wie der Dieb aus früheren Editionen, kann aber individuell ausgestaltet werden - durch Fertigkeiten, was ja eine Anomalie im Denken mancher Old - School - Granden darstellt. Fertigkeiten werden mit einem Wurf auf dem W6 abgehandelt (der Spieler muss den Fertigkeitswert unterwürfeln). Die Kampfregeln sehen ganz robust aus, es gibt einige Optionen, die z.B. bei Swords &amp;amp; Wizardry fehlten, ebenso die Regeln für's Reisen und Erforschen von Gewölben. Ebenfalls im Heft enthalten sind Ausrüstungslisten und Preise für Mietlinge und Sklaven (!), sowie eine kurze Abhandlung über Landgüter und Investitionen - wenn man mal wieder nicht weiß, wohin mit dem ganzen Gold.&lt;br /&gt;Gesinnungen: Jeder Charakter kann einer von drei Gesinnungen angehören: Rechtschaffen, Neutral oder Chaotisch - wenn er kein Magier oder Elf ist. Die sind nämlich immer chaotisch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in allem kompakt, leicht verständlich, übersichtlich. Es wirkt handwerklich gut gemacht und vermittelt alleine durch das Regelwerk eine bestimmte Stimmung (das ich das Wort noch mal in den Mund nehme), die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;anders&lt;/span&gt; ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Referee:"&lt;/span&gt; Allgemeine Spielleiterhinweise. Allerdings unter dem Blickwinkel des &lt;span style="font-style: italic;"&gt;anders,&lt;/span&gt; des&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Weird. &lt;/span&gt;Das&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Verrückte, Verdrehte und Korrupte hinter dem Scheinbar Normalen. &lt;/span&gt;Und einige sehr schöne Hinweise über das Spielleiten im Allgemeinen (die hierzulande vielleicht dem ein oder anderen hilfreich erscheinen mögen, von den finsteren Pfaden des Stimmige - Geschichtenerzählwesens zurück ins Licht zu finden.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und für die Anhänger eines bestimmten Dauer - Themas in einem bestimmten deutschen Forum hier eine kleine Leseprobe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Railroading&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Repeat after me:&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;My adventures and campaigns will have no pre - set endings. Characters are not required to act as I whish them to act during the course of the game. It is natural player behaviour to trash scenarios and take the game to places unforeseen.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;One more time. Say it out loud.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;My adventures and campaigns will have no pre - set endings. Characters  are not required to act as I whish them to act during the course of the  game. It is natural player behaviour to trash scenarios and take the  game to places unforeseen.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Got it?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Mit einer darauf folgenden Definition, und warum Railroading SCHLECHT ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Abschnitt über magische Gegenstände ist weniger ein Ausrüstungskatalog, sondern eine Ideensammlung - der Autor rät von der Verwendung generischer Gegenstände wie dem Schwert +1 ab. Stattdessen sollten magische Gegenstände unvorhersehbare Eigenschaften und Merkmale haben - Magie ist eben eine gefährliche und unvorhersehbare Sache.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Magic"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;: &lt;/span&gt;Eine Abhandlung für das Vorbereiten und Erforschen von Zaubersprüchen, sowie für die Herstellung von magischen Gegenständen. Die Auswahl an Zaubersprüchen ist eher begrenzt, aber es gibt so vieles im Netz (schaut mal bei Ancient Vaults vorbei, lohnt sich), was ganz gut in dieses Spiel passen dürfte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Tower of the Star Gazor:" &lt;/span&gt;Ein kurzes Abenteuer, mit zahlreichen Hinweisen für unerfahrene Spielleiter. Und dem Jim - Raggi - typischen "Mach eine Sache falsch, und ihr geht alle drauf." Ich liebe das, es hat mir bei Death Frost Doom schon sehr gut gefallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Weird New World: &lt;/span&gt;Ein GROSSES Kampagnengebiet auf einer farbigen Hexkarte, dazu noch einige Zufallstabellen, Lager von Monstern und Piraten, in einer labyrinthartigen nordischen Inselwelt. Auch hier: es ist &lt;span style="font-style: italic;"&gt;anders &lt;/span&gt;als das typische England - Herr - Der - Ringe - Mischmaschsetting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Recommended Reading:" &lt;/span&gt;Eine Auflistung und kurze Abhandlung vieler Autoren und ihrer Werke, die Raggi inspiriert haben. Die meisten davon dürften tot sein: Clive Barker, Robert E. Howard, Fritz Leiber, Lovecraft, Edgar Allan Poe, Clark Ashton Smith, JRR Tolkien (den er aber auf eine andere Weise inspirierend findet), Jack Vance, Jules Verne und HG Wells. Auf der Rückseite eine kurze Nennung von 2 Dutzend anderer Schriftsteller wie Lewis Carroll, Stephen King und Bram Stoker.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;"Tutorial:" &lt;/span&gt;Das Tutorial besteht aus drei Kapiteln, die einem Anfänger den Unterschied zwischen einer Geschichte, einem Abenteuer - Buch und einer Rollenspielsitzung zeigen (letzteres mit Geheule eines Spielers, dessen Charakter angeblich Ziel des SL's ist und einem TPK.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da hat der Oger noch was vor sich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Urteil: &lt;/span&gt;Eindeutig&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;eines der besten Sachen, die ich in letzter Zeit in meinen Händen gehabt habe.&lt;br /&gt;Man merkt an allen Ecken und Enden, das es mit Liebe gemacht wurde, und es ist nicht nur ein weiterer D&amp;amp;D 0E - Klon. Es ist handwerklich gut gemacht und sehr einsteigerfreundlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ich vermisse, ist ein Monsterkompendium und einige Beispiele für  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Andere"&lt;/span&gt; magische Gegenstände.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Do you read this, Jim Raggi? The next thing on your shedule should be a Collection of Weird Creatures &amp;amp; Artifacts.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber all das kann meine Meinung nicht trüben. LOTFP WFRPG ist - trotz des Preises von 50€ - ein sehr gut gemachtes Produkt, und größere Verlage sollten sich daran ein Beispiel nehmen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-5387144630572701923?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/5387144630572701923/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=5387144630572701923' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5387144630572701923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5387144630572701923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/08/kurzrezension-lamentations-of-flame.html' title='Kurzrezension: Lamentations Of The Flame Princess Weird Fantasy Roleplaying Game'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/TFqTGWRJfnI/AAAAAAAAACA/4U89_pGhL2A/s72-c/BoxPromo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-1172710979839368626</id><published>2010-07-01T21:52:00.003+02:00</published><updated>2010-07-01T23:34:51.811+02:00</updated><title type='text'>Kurzrezension: A Time Of  War, Beta - Version</title><content type='html'>Einmal kurz den Staub weggepustet, dann eine kurze Bewertung zu Catalyst Game Labs neuester Version des MechWarrior - Rollenspiels, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;A Time of War&lt;/span&gt;, zur Zeit noch in der Beta - Version. Ob es je eine fertige PDF oder gar eine Druckversion geben wird, noch dazu in Deutschland, ist wegen der finanziellen Schwierigkeiten in der jüngeren Geschichte eher fraglich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Artwork &amp;amp; Layout: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;ARRGH! Oger kriegt Augenkrebs bei diesem Übermaß von &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-style: italic;"&gt;In Farbe. Und Bunt." &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Di&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e &lt;/span&gt;Grafiken sind okay&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-style: italic;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;teilweise aus dem CCG und älteren Büchern geklaut, die allgemeine Aufmachung unübersichtlich, zu grell und bestimmt nicht druckerpatronenschonend. Irgendwie bauen sich die Seiten nicht ganz so schnell auf, wie ich das gerne hätte.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Charaktererschaffung&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; Jeder Charakter erhält bei der Erschaffung einen Topf voller EP, mit denen sich der Charakter Attribute, Vorteile, Fertigkeiten kaufen und Nachteile loswerden kann. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Dies geschieht zunächst über eine beträchtliche Auswahl von Lebenspfad - Modulen, die sich in Nationalität, frühe Kindheit, späte Kindheit, höhere Bildung und Das Wahre Leben unterteilen, man kann die Module aber auch einfach weglassen und den Charakter gleich aus dem EP -Topf essen, äh, bauen. Im praktischen Test hat sich die Charaktererschaffung als SEEEEEEEEHR langatmig erwiesen, ein wahres Paradies für Punkteschinder. Die Bauzeit eines Charakters war bei mir nicht unter einer Stunde, wofür es einen dicken Minuspunkt vom Oger gibt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Der zweite dicke Minuspunkt: Das eher exzessive Balancing. Es ist kaum möglich, etwas anderen als einen komplett durchschnittlichen Charakter zu bauen, ansonsten erstickt dieser in Nachteilen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Kernmechanik&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; Man ist ja gottseidank wieder zu 2W6 zurückgekehrt - diese 2W10 - Anomalie der Vorgängeredition gehört der Geschichte an. Das ist aber auch schon fast das einzige Positive, was Oger dazu schreiben kann. Im Prinzip läuft es so: zu den beiden Sechsseitern wird ein Bonus addiert, und man muss eine Schwierigkeit übertreffen, die von den verwendeten Werten (eine einfache Fertigkeit, eine fortgeschrittene Fertigkeit, ein - oder zwei Attribute) abhängig ist.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; Andere Modifikatoren werden als Bonus oder Abzug zum Mindestwurf addiert. Wirkt alles recht umständlich und unnötig aufgebläht, eine direkte Verzahnung mit dem BattleTech - Brettspiel gibt es so auch nicht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Ausrüstung&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Einmal davon abgesehen, das man es hätte um die Hälfte kürzer machen können, gibt es hier nichts zu sehen, was man nicht auch aus anderen Editionen kennt. Nicht mal hübsche Bildchen, wie denn nun eine Laserpistole oder die Rüstung einer Fraktion aussieht. Vielleicht kommt das noch, aber: Schade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Kampf&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; Die Möglichkeit, Kämpfe auf verschiedenen Ebenen (Mann gegen Mann, Trupp gegen Trupp, Gruppen gegen Gruppen) laufen zu lassen, gefällt mir ganz gut, die Schadensmechanik (irgendwas mit Brüche des Erfolgsgrades mit dem Grundschaden multiplizieren) nicht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Fan Fiction: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Das ganze Buch wäre um 42 Seiten leichter, gäbe es diesen nutzlosen Kram nicht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;Spielleiterteil&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; Die fünf ausgearbeiteten Welten in der Flötenstopp - Tour gefallen mir, die vier Abenteuervorschläge sind okay. Die Weltenerschaffungsanteile sind ... naja. Man hat eine eigene Codierung entworfen (Die Universal Socio - Industrial Level Reference), tanzt dabei um das UWP von Traveller und die randomisierte Bestimmung von Weltendaten herum ... weder Fisch noch Fleisch. Es gibt eine (1!) Zufallstabelle im SL - Teil. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Urteil:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;410 Seiten, von denen man bei entsprechender Redaktion auf gut und gerne die Hälfte hätte verzichten können. Das Buch ist im Charakter - Erschaffungsteil und an anderen Stellen zu aufgebläht, ich vermisse die schlichte Nützlichkeit / nützliche Schlichtheit von MW I und II.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in allem eine Verpasste Gelegenheit.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-1172710979839368626?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/1172710979839368626/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=1172710979839368626' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/1172710979839368626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/1172710979839368626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/07/kurzrezension-time-of-war-beta-version.html' title='Kurzrezension: A Time Of  War, Beta - Version'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-3897379732239827996</id><published>2010-04-08T12:12:00.004+02:00</published><updated>2010-04-08T14:48:56.605+02:00</updated><title type='text'>Kategorie: Das würde Oger echt gern noch mal als Remake sehen</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=u1VcVuplaWg&amp;amp;feature=related"&gt;Irgendwann werde ich zu ihnen kommen, und Sie um einen Gefallen bitten. Egal was es ist, sie müssen es tun.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schade, das es nur zwei Staffeln gab. Am besten gefiel mir die Idee, immer nur tröpfchenweise etwas über den Hintergrund des Helden zu erfahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und natürlich der Wagen. Oger will diesen Wagen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-3897379732239827996?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/3897379732239827996/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=3897379732239827996' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3897379732239827996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3897379732239827996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/04/kategorie-das-wurde-oger-echt-gern-noch.html' title='Kategorie: Das würde Oger echt gern noch mal als Remake sehen'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-4944073568170708565</id><published>2010-04-07T12:22:00.002+02:00</published><updated>2010-04-07T15:36:00.040+02:00</updated><title type='text'>Ritter &amp; Ruinen: Ein paar Ideen</title><content type='html'>Ich hab's ja letztes Jahr schon mal angedeutet, ich bastel immer mal wieder an einem eigenen D&amp;amp;D - Klon. Arbeitstitel soll &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ritter &amp;amp; Ruinen&lt;/span&gt; sein. Hier ein paar meiner Ideen:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Kernmechanik soll das W20 - System bleiben (Wirf einen W20, addiere einen Bonus, und vergleiche das Ergebnis mit einer Zielzahl).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attribute sollen einen stärkeren Einfluss haben, es soll einen Unterschied machen, ob man in einem beliebigen Attribut einen Wert von 13, 14 oder 15 hat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attribute werden erst nach der Wahl von Volk und Klasse bestimmt.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Klassen und Völker sollen denen aus dem AD&amp;amp;D Einser - Spielerhandbuch bzw. denen von  Castles &amp;amp; Crusades entsprechen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Keine Fertigkeiten oder Talente. Stattdessen sollen Fertigkeitswürfe über die Rettungswürfe erledigt werden, mit einem Bonus für bestimmte Völker und Klassen (Elfen bekommen einen Bonus auf Rettungswürfe, wenn sie Bäume erklimmen und eine Geheimtür oder einen Hinterhalt bemerken wollen, Diebe erhalten einen Bonus, wenn sie schleichen oder stehlen). Im Prinzip soll das heißen, jeder hat eine Chance, irgend etwas zu schaffen, nur gibt es Charaktere, die in diesem Bereich spezialisiert und talentierter sind.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich hadere noch mit einer Zufallstabelle für Individuelle Gaben und Flüche (ähnlich denen von Mutant Future), die einem Charakter individuelle Merkmale und Schwächen geben sollen.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es soll drei Aufsteigstabellen für Erfahrungspunkte geben - Schnell (Für Menschen, die nur eine Klasse verfolgen), Normal (Für Menschen mit zwei Klassen oder Angehörige anderer Völker mit einer Klasse) und Langsam (für Menschen mit drei Klassen oder Angehörige anderer Klassen mit zwei Klassen)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich bin noch etwas unentschlossen, ob es eine Gruppeninitiative oder eine Einzelinitiative geben soll.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Oberhand: Wenn ein Gegner in irgend einer Form seine Verteidigung vernachlässigt (überrascht oder in die Zange genommen werden, seine Waffe verlieren, am Boden liegen etc.) gewährt er seinen Gegnern die Oberhand. Dadurch erhalten sie einen Bonus von +2 auf alle Angriffswürfe, die Rüstungsklasse und alle Rettungswürfe, die gegen diesen Gegner abgelegt werden. Zudem dürfen Diebe und Meuchler immer einen Hinterhältigen Angriff durchführen, wenn ihr Gegner Oberhand gewährt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voller Angriff: Ein Charakter, der sich nicht mehr als 2m in seiner Handlung bewegt, kann entweder einen Angriff mit +2 auf Treffer - und Schadenswürfe durchführen, oder mehrere Attacken durchführen. Jede zusätzliche, angesagte Attacke führt zu einem kumulativen Abzug von -5 auf den Angriffsbonus, und der verbleibende Bonus muss mindestens +1 oder größer sein.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Anhänger, Mietlinge und Gefolgsleute: Ein Spieler kann zu jedem Zeitpunkt versuchen, Anhänger, Mietlinge und Gefolgsleute zu rekrutieren. Die Effektivität ist aber von seiner Stufe, Klasse und seinem Charisma - Wert abhängig. (Beispiel: Kämpfer und Ritter können besser Truppen ausheben, Diebe und Meuchler besser ein Netzwerk von Spionen aufbauen.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vance'sches Magiesystem und vier Zauberlisten (Druide, Illusionist, Kleriker und Magier). Ich spiele allerdings auch mit dem Gedanken, dies wie bei Microlite 20 zu regeln: Zaubersprüche verursachen Trefferpunkte - Schaden; ein Charakter kann jedoch auch eine sehr begrenzte Anzahl von Zaubern vorbereiten (Wie, einen Zauber pro Tag und Stufe, plus zusätzliche Zauber für hohe Intelligenz und Weisheit), was den Schaden der Zauber senkt und die Effektivität des Zaubers erhöht. Beispiel: Ein Kleriker kann immer den Zauber &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Leichte Wunden Heilen&lt;/span&gt; wirken, der bei einem Verbündeten 1W8 Trefferpunkte heilt und ihn selbst 3 Trefferpunkte kostet. Er kann jedoch, wenn er diesen Zauber vorbereitet, 1W8+seine Stufe an Trefferpunkten und erleidet nur 2 Trefferpunkte. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Das wars erstmal. Postet Ideen, Meinungen, Vorschläge, und Kritik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-4944073568170708565?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/4944073568170708565/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=4944073568170708565' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/4944073568170708565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/4944073568170708565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/04/ritter-ruinen-ein-paar-ideen.html' title='Ritter &amp; Ruinen: Ein paar Ideen'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-5935999280439314838</id><published>2010-04-06T13:29:00.001+02:00</published><updated>2010-04-06T14:53:55.569+02:00</updated><title type='text'>Oger's Zauberbuchgenerator</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Spieler: "Der Magier hatte doch bestimmt&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ein Zauberbuch, oder?&lt;/span&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;SL: "öhm, ja klar"&lt;br /&gt;Spieler: "Wie sieht es denn aus?"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;SL:"Hmh, wie ein normales Buch eben..."&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chor: "LANGWEILIG!"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Format des Zauberbuchs: &lt;/span&gt;Wirf einen W6, um das Format des Zauberbuchs, indem ein Magier seine Zauber aufbewahrt, festzulegen:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Schriftrollenbehälter. Zu 50% Wasserdicht.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kleines Buch, 20x30 cm.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Großes Buch, 40 x 60 cm.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Foliant, 60 x 90 cm.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Loser, ungeordneter Stapel.Zu 50% in Leder oder Stoff eingeschlagen.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Besondere Form. Wirf einen W12 für "Besonderes Format".&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Besonderes Format:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Arkanjuwel. Edelstein, der die enthaltenen Zauber als leuchtende Illusion darstellen kann.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Baumrinden.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Holztafeln.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tontafeln. 20 x 30cm.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Steintafeln, 30 x 60 cm.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Metalltäfelchen. 1 - 2: Kupfer, 3: Silber, 4: Elektrum, 5: Gold, 6: Platin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;In Wände oder Säulen graviert.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;In Tücher und Gewänder gestickt.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wandmalereien.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Auf Täfelchen oder Ruten aus Elfenbein.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tätowierungen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Auf einen Schild, eine Rüstung, eine Waffe oder einen anderen Gegenstand graviert oder geritzt. &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Art der Seiten:&lt;/span&gt;Wirf einen W6, um die Art der Seiten festzustellen, aus der das Buch besteht.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Papyros&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pergament&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pergament&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Papier&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Papier&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Exotisches Material (die Haut von Drachenflügeln, dünne, reißfeste Folien aus einem seltsamen Metall)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bucheinband: &lt;/span&gt;Mit welchem Material das Buch gebunden wurde:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Holzdeckel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Leder&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Leder&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stoff&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stoff&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Exotisches Material (Drachenschuppen, Edle Hölzer, Elfenbeinintarsien, Metalle und Edelsteine)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Schutzvorkehrungen: &lt;/span&gt;Jedes Buch kann einige der folgenden Schutzmaßnahmen besitzen, abhängig von der Macht des Besitzers, dem Inhalt und der Art des Buches, und der Entscheidung des Spielleiters.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Befindet sich in einem extradimensionalen Raum und muss durch ein Befehlswort herbeigerufen werden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Feuer richtet keinen Schaden an.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wasserfest.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wenn ein Unbefugter das Buch berührt, wird ein Wächterwesen beschworen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Schloss von guter Qualität.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eine Giftnadel oder Klinge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;In einem Code oder einer toten Sprache verfasst, die es erst zu entschlüsseln gilt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein tödlicher oder sehr unangenehmer Fluch, oder eine magische Falle (Lähmung, Versteinerung, Tod, ein Alarm oder Schall - Zauber, ein &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Symbol&lt;/span&gt; oder eine &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Glyphe der Abwehr)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schreckt Insekten und Schädlinge ab.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ist intelligent, kann sich dem Zugriff Unbefugter durch Levitation entziehen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ist intelligent, kann einmal pro Tag einige oder jeden Zauber im Buch einmal anwenden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Inhalt des Buches wird durch Illusionen verändert, falsch dargestellt, oder zeigt nur leere Seiten an.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geschichte&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;und besondere Merkmale&lt;/span&gt;: Manchmal wandern Zauberbücher durch viele Hände, bevor sie zur Beute einer Spielergruppe werden, und haben wie viele Magische Gegenstände eine eigene Geschichte.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Wurde von Lehrmeister an Schüler über mehrere Generationen vererbt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wurde einem anderen Magier gestohlen (der noch lebt).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein anderer Magier wurde wegen diesem Buch ermordet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Buch war einst ein Hochzeitsgeschenk.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alle bisherigen Besitzer des Buches starben eines unnatürlichen und gewaltsamen Todes.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Buch galt nach einer Eroberung, Brandschatzung und/ oder Plünderung als verloren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Buch enthält die letzte bekannte Kopie eines verschollen gegangenen Zauberspruchs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Buch enthält einen Hinweis auf einen anderen Schatz oder ein Gewölbe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Buch ist Teil einer größeren Sammlung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mehrere eifersüchtige Magier sind hinter diesem Buch her.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Buch ist Teil eines diabolischen Plans.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Anfangsbuchstaben der Zauber bilden ein Befehlswort.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-5935999280439314838?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/5935999280439314838/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=5935999280439314838' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5935999280439314838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5935999280439314838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/04/ogers-zauberbuchgenerator.html' title='Oger&apos;s Zauberbuchgenerator'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-6259707247261984961</id><published>2010-03-17T20:18:00.001+01:00</published><updated>2010-03-17T20:18:35.710+01:00</updated><title type='text'>Ogers Zufallstabelle für Dinge, die man beim Durchforsten anderer Leute Computer finden kann</title><content type='html'>&lt;span xmlns=''&gt;&lt;p&gt;Ich hab beim Durchstöbern von X – Plorers und dem angeschlossenen Abenteuer Cleopatra Station die Idee zu einer Zufallstabelle für das Hacken eines Computers. Zu verwenden als "Schatztabelle" oder zum Ausgestalten eines Abenteuers. Wirf 1W20, um den Inhalt des Rechners zu ermitteln:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Falsche Daten (kein Wert)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Unbedeutende Daten (Wert: 2W6 x10 Credits)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wichtige Daten (Wert: 2W6 x 100 Credits)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Extrem wichtige Daten (Wert: 2W6 x 1000 Credits)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie oben, nur mit einem Virus versehen &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie oben, nur extrem effektiv verschlüsselt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Tastenkombination für ein Schloss&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie oben, aber der Code öffnet alle Schlösser&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie oben, aber der Code ist falsch oder wurde geändert&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zugriff auf eine Sicherheitskamera&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zugriff auf alle Sicherheitskameras&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fernsteuerungseinheit für eine Tür oder einen Roboter&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lagerungsort eines nützlichen Gegenstandes oder einer Waffe&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aufenthaltsort einer Person&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hintertür oder Passwort für einen anderen Computer&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Upgrade – Programm für einen Roboter&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einen Virus&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Gerücht&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Höchst Private Und Kompromittierende Dateien&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie oben, enthält jedoch [Würfel nochmal auf dieser Tabelle] &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Wertvolle Daten können auf dem Schwarzmarkt verkauft werden, dies dauert auf einem dicht besiedelten Planeten 1W6 Tage und kann zum Kontakt mit der örtlichen Unterwelt, den Agenten des Besitzers, den Strafverfolgungsbehörden und weiteren Abenteuern führen.&lt;em&gt;&lt;br /&gt;				&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-6259707247261984961?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/6259707247261984961/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=6259707247261984961' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/6259707247261984961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/6259707247261984961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/03/ogers-zufallstabelle-fur-dinge-die-man.html' title='Ogers Zufallstabelle für Dinge, die man beim Durchforsten anderer Leute Computer finden kann'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-3628469097648561957</id><published>2010-01-09T19:50:00.001+01:00</published><updated>2010-01-09T19:50:04.067+01:00</updated><title type='text'>Oger’s Samstagsrätsel</title><content type='html'>&lt;span xmlns=''&gt;&lt;p&gt;So, ich hoffe, das ist jetzt schwieriger zu lösen als das vorherige. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ich war König.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich lehnte mich gegen den Kaiser auf und verlor. Drei Mal. Dabei verlor ich das erste Mal meinen Glauben, das zweite Mal eine Stadt und das dritte Mal mein Leben.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich nahm einen anderen König gefangen, dessen Land ich plünderte.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich eroberte ein anderes Königreich. Weder mir noch meinen Nachfahren gelang es jemals, dieses Land ganz zu befrieden; heute ist es nicht mehr Teil meines damaligen Reiches.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mein Sohn wurde König in England und Schottland.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Meine Tochter wurde in England ermordet, und durch meinen anderen Sohn gerächt.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mein Beiname ist  heute in aller Munde. Er bedeutet vermutlich: Schwarzer Fürst.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Das müsste an Hinweisen genügen. Viel Erfolg!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-3628469097648561957?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/3628469097648561957/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=3628469097648561957' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3628469097648561957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3628469097648561957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/01/ogers-samstagsratsel.html' title='Oger’s Samstagsrätsel'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-562804105607593352</id><published>2010-01-07T21:48:00.001+01:00</published><updated>2010-01-07T21:48:49.753+01:00</updated><title type='text'>Kurzrezension: Talisman, 4te Edition, von Fantasy Flight Games</title><content type='html'>&lt;span xmlns=''&gt;&lt;p&gt;So, ausgepackt und angestaunt. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Was dem Oger gefällt: Aufwendige und dem Auge gesonnene Bestandteile, vom Bodenplan, den Plastikminiaturen für die Charaktere und die Kröten ( die mich zu einem  J.Rientschen Abenteuer inspirieren könnten), den Charakter"bögen" und den übrigen Spielkarten. An letzterem gefällt mir:   nicht aus blanker Pappe, sondern mit Plastiküberzug, dann kann man sie auch eventuell nach einer oder zwei Partien noch gebrauchen. Lebens - , Stärke und Talentpunkte werden durch verschiedenfarbige Spielhütchen dargestellt, die aufeinander gestöpselt werden können, auch das eine Verbesserung gegenüber dem Gefussel mit den Spielplättchen. Die Goldstückchen werden tatsächlich als kleine Münzen dargestellt – derer es aber nur dreißig gibt, was dem Oger zu wenig für eine Partie mit mehr als 3 - 4 Spielern dünkt. Die sechs Würfel im Spiel sind in einem schmutzigen Dunkelgold gehalten, die Augenzahl 1 ist das Talisman-Symbol, die Augenzahl 2 steht senkrecht, und die Löcher wirken tief und groß und die Würfel insgesamt etwas archaisch. Vielleicht nicht Gamescience, trifft aber irgendwie meinen Geschmack.  Neben dem Regelwerk und dem obligatorischen FFG – Werbeprospekt findet man noch ein Bogen mit 5cm durchmessenden Ausstanzscheiben, welche die Schicksalspunkte des Charakters darstellen sollen.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hä?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ich habs das letzte Mal vor Jahren in der ersten Edition eines Freundes gespielt, da kann ich mich nun auf den Tod nicht daran erinnern, das das dabei gewesen wäre. Also flugs das Regelheft aufgeschlagen, wofür die Dinger denn nun gut sind, und der Leser  ahnt es schon:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gummipunkte. Ein Spieler darf eine der Scheiben ausgeben, um einen Angriffs – Bewegungs – oder sonstigen Wurf für eine Anweisung für ein Ereignis auf einer Karte einmalig wiederholen zu dürfen. Muss man nicht mögen, oder? &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Womit wir auch schon bei den Dingen sind, die mir nicht so gut gefallen, und da ist, neben den Gummipunkten, die man zur Not auch einfach weglassen könnte, etwas ganz anderes VIEL gravierender: Die Hälfte fehlt. Jawoll! Bei den Charakteren auf jeden Fall, denn wo sind der Ritter, der Schwarzmagier, der Händler, der Mönch, der Halbling und einige andere mehr? Der gewiefte Kenner der Spieleszene ahnt es schon: In den Ausbausets. Da hatte ich mich schon auf den niedrigen Preis von 40 Euro gefreut, da kommt dann doch ein wenig Ernüchterung auf, da man mit dem ganzen Zukäufen wohl leicht auf oder über den Preis alter Editionen kommt. Auch bei den Abenteuer – und Schatzkarten habe ich das Gefühl, das Alte Bekannte fehlen, auch wenn ich nicht genau weiß, welche. Pfui!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fazit: Alles in allem bereue ich den Kauf nicht, weil FFG es wieder einmal geschafft hat, mich anzufixen, und ich werde beim Dealer meines Vertrauens und zur Not durch digitale Beschwörung mal nach den Ausbau – Sets umgucken.  Ich freue mich auf meine nächste Partie Talisman, oder darauf, das Inventar der Box für Rollenspielutensilien am Spieltisch auszuweiden.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-562804105607593352?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/562804105607593352/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=562804105607593352' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/562804105607593352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/562804105607593352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/01/kurzrezension-talisman-4te-edition-von.html' title='Kurzrezension: Talisman, 4te Edition, von Fantasy Flight Games'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-5379068626778691848</id><published>2010-01-06T12:21:00.001+01:00</published><updated>2010-01-06T12:21:18.072+01:00</updated><title type='text'>Ogers Seifenoper – Generator für Traveller &amp; MechWarrior</title><content type='html'>&lt;span xmlns=''&gt;&lt;p&gt;    &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ich gucke zu viel &lt;em&gt;Die Tudors&lt;/em&gt;. Hier habt Ihr ein System für die Ausgestaltung neofeudaler Herrscherhäuser.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Der Planetare Herrscher …&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1… hat in seiner Vergangenheit ein schweres Verbrechen begangen, das er zu vertuschen sucht. Weiter bei "Dunkle Geheimnisse".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2… hat 1W6 illegitime Kinder (Weiter bei Erben).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3…gehört einer politischen Fraktion an, die in Opposition zum Interstellaren Herrscherhaus steht.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4…ist gegenüber dem  Herrscherhaus fanatisch loyal ergeben.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5…ist sehr jung und hat das Amt erst vor 1W6 Monaten übernommen.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6…hat 1W3 Geliebte (Weiter bei Liebhaber &amp;amp; Geliebte).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Ehefrau des Herrschers …&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1… hat einen Liebhaber (Weiter bei Liebhaber &amp;amp; Geliebte)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2…entstammt einer einflussreichen und ehrgeizigen Adelsfamilie (zurück zu Planetare Herrscher)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3…verschwendet das Geld während zahlreicher Shoppingtouren und Luxusveranstaltungen&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4…wird wegen ihrer Tugendhaftigkeit und Mildtätigkeit vom Volk geliebt&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5…wird wegen ihrer Herkunft oder ihres Verhaltens vom Volk gehasst&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6…hat ein Dunkles Geheimnis (weiter bei "Dunkle Geheimnisse")&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Erben&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jedes Herrscherhaus hat 1W6 offiziell bekannte, weitere Erben, die es zu bestimmen gilt.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bei einer 1 – 3 ist der Erbe weiblich, ansonsten männlich. Der Erbe …&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1… hat ein Dunkles Geheimnis (weiter bei "Dunkle Geheimnisse")&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2…genießt das Leben in der High Society in vollen Zügen: schnelle Fahrzeuge, Drogenparties, zahlreiche Liebschaften und andere Skandale&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3…ist sich der Verantwortung seines Standes bewusst und ist der Familie und dem Herrscher gegenüber sehr loyal&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4…ist über alle Maßen ehrgeizig, und versucht seine Stellung mit allen Mitteln zu verbessern&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5…versucht, ein bestimmtes Ereignis herbeizuführen oder zu verhindern (siehe "Ereignisse")&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6…ist Mitglied einer politischen Fraktion, die der des Herrschers gegenübersteht&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Liebhaber &amp;amp; Geliebte&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Der Liebhaber oder die Geliebte ist …&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1… ein Agent einer feindlichen Macht&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2… ein ehrgeiziger Günstling, der sich ganz nach oben arbeiten will&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3… ein Sprößling eines verfeindeten Adelshauses&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4… hat ein Dunkles Geheimnis (Siehe Dunkle Geheimnisse)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5… versucht, ein bestimmtes Ereignis herbeizuführen oder zu verhindern (Siehe Ereignisse)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6…unschuldig und unglaublich naiv&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dunkle Geheimnisse&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1… Mord&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2… Hochverrat&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3…Kriegsverbrechen oder -gewinnler&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4… Ehebruch&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5… Abnorme Neigung oder Sucht&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6… Schwerer Unfall&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ereignisse &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pro Monat finden 1W6 besondere Ereignisse statt. Würfel mit 2W6 einmal auf der folgenden Tabelle für jedes Ereignis. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2…  Absetzung / Tod des Herrschers&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3… Verbannung / Tod eines Erben&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4… Aufdeckung eines Dunklen Geheimnisses&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5… Planetare Wirtschaftskrise&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6…Naturkatastrophe / Schweres Unglück&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7… Gesellschaftliches Großereignis&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;8… Abschluss eines Vertrages&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;9… Waffenstillstand / Versöhnung&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;10… Besuch / Aktivität des Lehnsherren&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;11… Ausbruch eines Bürgerkriegs&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12… Invasion durch eine feindliche Macht&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;George Hammond, Duke of Altas, wurde erst vor 5 Monaten in sein Amt berufen. Seine Ehefrau, Lady Patricia, ist eine Gönnerin der Künste und für ihren Luxuswahn bei den Bürgen des Planeten berüchtigt. Die jüngere Schwester des Herzogs, Marquess Victoria, des Herzogs ist eine Absolventin des NAIW und eine energische Verfechterin der soziopolitischen Reformen Hanse Davions, was sie oft in Konflikte zu ihrem Bruder und sehr vielen anderen Adeligen der Mark Capella bringt. William Hammond – Jones, Baron Carmichael,  der Onkel des Duke und  an zweiter Stelle in der Thronfolge, versucht, seinen Neffen zu einem Vertragsabschluss mit einem Rüstungskonzern zu bewegen, von dem er Bestechungsgelder erhalten hat.  &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Der Herzog hat 3 Geliebte: Catherine Seymour, die eine Agentin des Herzogs von New Syrtis ist, aber vom MGUO umgedreht wurde und nun als Doppelagentin fungiert; Elaine Dehaver, eine Adelige aus einflussreichem Hause, die mit aller Gewalt versucht, die neue Duchess of Altas zu werden, ob nun als Ehefrau des Herzogs oder nicht; und Lady Jane Bosworth, eine naive Schönheit, welche vom Herzog zur Zeit umworben wird.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nächsten Monat wird der Rüstungsvertrag vom Herzog unterschrieben werden; einige Günstlinge Michael Hasek - Davions bewegen den Duke dazu, seine Schwester wegen Hochverrates den Prozess zu machen, was zu massiven Unruhen zwischen den Anhängern beider Seiten führt. Der Erste Prinz entsendet Truppen und eine Gruppe von Spezialagenten des MGUO, welche die Ordnung auf Altas wieder herstellen sollen.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-5379068626778691848?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/5379068626778691848/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=5379068626778691848' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5379068626778691848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5379068626778691848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/01/ogers-seifenoper-generator-fur.html' title='Ogers Seifenoper – Generator für Traveller &amp;amp; MechWarrior'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-2642231280274902526</id><published>2010-01-02T10:16:00.001+01:00</published><updated>2010-01-02T10:16:30.895+01:00</updated><title type='text'>Wer bin ich?</title><content type='html'>&lt;span xmlns=''&gt;&lt;p&gt;Ein kleines Rätsel.  Viel Spaß beim Lösen.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Ich bin eine Figur aus einem Science – Fiction – Film.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mein UPP ist 77C995.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich bin Weiblich.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich habe es bei der Handelsflotte bis zum 3. Offizier geschafft.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich habe meine eigene Tochter überlebt.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Man hat mir die Piloten – Lizenz entzogen.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich habe einen 2er – Schein zur Bedienung von Laderobotern.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich misstraue künstlichen Lebensformen.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-2642231280274902526?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/2642231280274902526/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=2642231280274902526' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/2642231280274902526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/2642231280274902526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2010/01/wer-bin-ich.html' title='Wer bin ich?'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-7917415092145393811</id><published>2009-12-30T20:19:00.001+01:00</published><updated>2009-12-30T20:19:53.845+01:00</updated><title type='text'>Das Labyrinth von Hoyten’s Stern</title><content type='html'>&lt;span xmlns=''&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Oh, diese Narbe hier?  Nein, Cutter, die habe ich nicht aus meiner Zeit beim Corps. Ich habe vor drei Jahren das Labyrinth auf Hoyten's Stern besucht, mit ein paar Irren, die glaubten, eine todsicheren Weg zu den Schätzen der Familie de Hoyten gefunden zu haben. Ein paar junge Adelige und ein Wissenschaftler, die einen Bodyguard mit Erfahrung in Gefechtseinsätzen wollten, und – ob was draus wurde? Cutter, denkst Du wirklich, ich würde mit euch Kaputten versuchen, diesen rostigen Kahn von Raumhafen zu Raumhafen zu schleppen, wenn wir Willem de Hoytens Schatzkiste tatsächlich geborgen hätten? Genau. Eher Nicht. Wie es ausging? Nun ja, der Tod war tatsächlich den meisten sicher, die an der Expedition teilnahmen.  &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HOYTEN'S STERN&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UPP: &lt;/strong&gt;B100330 – F    G    DüHiVa        TAS        Gelb&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dieses System war einst der Privatbesitz der Barone de Hoyten, die hier auf dem dritten Mond des ersten Gasriesen über lange Jahre eine äußerst erfolgreiche Minenkolonie aufbauten und beherrschten, in denen seltene Metalle wie Germanium und Iridium abgebaut wurden. Zehn – und Hinderttausende Minenarbeiter und Bergbauroboter bohrten sich durch den leblosen Kern des luftleeren Planetoiden. Riesige Erzfrachter legten täglich zu dutzenden am Raumhafen an. Mit den erwirtschafteten Gewinnen erwarben die Barone Kunstschätze, Juwelen und Kreaturen von anderen Welten, welche der Zerstreuung der Adeligen und ihrer Freunde dienen sollte.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vierhundert Jahre blühte die Kolonie. Dann, plötzlich, erschöpften sich  die Minenvorkommen, und die Arbeiter wanderten ab. Zurück blieb der kinderlose Willem de Hoyten, der in den folgenden Jahren immer paranoider an einen Piratenangriff glaubte, und viele als Verräter wähnte. Er fasste einen Plan; aus den zahllosen Tunneln, Schächten, Stollen, Kammern und Höhlen, die in den vergangenen Jahrhunderten gegraben und entdeckt worden waren, entstand in den letzten zwanzig Jahren, bevor der Baron verschwand, das Labyrinth von Hoyten's Stern.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Er ließ Bergbau – und Konstruktionsroboter so umprogrammieren, dass sie nur auf seinen Befehl hin gehorchten, und lies sie eine Unzahl von geheimen Tunneln und Kammern anlegen, von denen nur er alleine Kenntnis hatte. Er investierte ein Vermögen in modernste Sicherheitsvorkehrungen und heimtückische Fallen, die er selbst ersonnen hatte. Er ließ im Privatzoo Wesen züchten, die das Imperium wohl heute als biologische Waffen einstufen würde und ließ sie in manchen unterirdischen Höhlensystemen, die er zu Biosphären unter der Planetenoberfläche umbauen lies, frei. Er erwarb ein ganzes Heer von militärischen und Sicherheitsrobotern, welche die Tiefen des  Labyrinths bis zum heutigen Tage patrouillieren.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die meisten Einwohner verschwanden, sobald sie es sich leisten konnten, als sie vom Wahnsinn des Barons erfuhren. Ein Großneffe des Barons, der Vorfahr der heutigen de Hoyten's, strengte die Entmündigung des Herrschers an, und Willem verlor alle Titel und Rechte; es rührte ihn jedoch nicht mehr, weil er sich nun für den Rest seines Lebens mit einer kleinen Schar treuer Diener in sein privates Heiligtum im Labyrinth zurückgezogen hatte. Als ein Trupp Marines, welche den Auftrag hatten, den Baron zu verhaften, nicht an die Oberfläche zurückkehrte, erklärte der Kaiser auf Drängen der Erben den Planeten zur Verbotenen Zone.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dreihundert Jahre lang blieb Hoyten's Stern ein verbotener Ort, über den es natürlich einen Haufen Gerüchte gab. Vor wenigen Jahren schlug der momentane Erbe der Familie, Randolph de Hoyten, vor, das Verbot aufzuheben; er wollte aus dem Labyrinth eine Art Attraktion machen, die aus dem ganzen Sektor Touristen anziehen sollte. Der Kaiser gab dem statt; es kam jedoch zu einer Reihe von Todesfällen bedeutender Persönlichkeiten, in deren Folge die TAS die Warnstufe für dieses System wieder auf Gelb erhöhte.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Auf dem Planeten leben heute etwa 7000 Einwohner, die sich vorwiegend um die Bedürfnisse der Touristen kümmern. Man kann in der örtlichen Niederlassung der TAS eine Eintrittskarte für das Labyrinth für eine Summe von Cr. 1000 erwerben; TAS – Mitglieder zahlen keinen Eintritt. Der Erforscher des Labyrinths verzichtet auch für seine Nachfahren auf alle Schadensersatzansprüche an die Familie de Hoyten, und darf alles, was er findet, behalten.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Das Labyrinth: &lt;/strong&gt;Die ehemaligen Minen und Willems Erweiterungen ziehen sich hunderte von Kilometern um den gesamten Planeten. Man kann tagelang einem Tunnel folgen, der im Nichts oder einem anderen Tunnel, einer Kammer oder einer Biosphäre endet. Viele dieser Orte sind mit Fallen gespickt.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Biosphären sind natürlich vorkommende und künstlich angelegte oder erweiterte Höhlen, in denen die Ökosysteme verschiedener Welten implantiert wurden; Licht und Niederschläge werden künstlich simuliert. Aufgrund der Gefährlichkeit der hier vorkommenden Arten sind die Biosphären nichts weiter als riesige Fallen; alles hier ist entweder giftig, infektiös, oder sehr hungrig und angriffslustig.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die installierten Fallen bestehen aus Selbstschussanlagen, Minenfeldern, sich plötzlich öffnenden Drucktüren, die einen Erforscher ins Vakuum saugen, Grav – Platten, die ihn dutzende Meter &lt;em&gt;nach oben &lt;/em&gt;stürzen lassen, oder die auf eine rasch modulierende Frequenz eingestellt wurden, so das es den Unglücklichen, der darauf tritt, schlichtweg zerreißt. Auch Giftgas, durch holographische Projektoren verdeckte Fallgruben und Alarmanlagen, die eine Horde von Kampfrobotern herbeirufen, sind schon beobachtet worden.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-7917415092145393811?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/7917415092145393811/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=7917415092145393811' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7917415092145393811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7917415092145393811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/12/das-labyrinth-von-hoytens-stern.html' title='Das Labyrinth von Hoyten’s Stern'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-3600452791061898714</id><published>2009-12-02T16:17:00.004+01:00</published><updated>2009-12-02T17:22:15.891+01:00</updated><title type='text'>Oger und die Initiative</title><content type='html'>Neulich bin ich &lt;a href="http://arsludi.lamemage.com/index.php/72/initiative-the-silent-killer/"&gt;hier&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://grognardia.blogspot.com/2009/12/initiative.html"&gt;hier&lt;/a&gt; auf die Idee gekommen, künftig die Initiativreihenfolge bei D&amp;amp;D so abzuhandeln, das sich die Kampfparteien der Spieler und der Monster ständig abwechseln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe ein bischen darüber gegrübelt, wie man in D&amp;amp;D ein Initiativesystem verwirklichen kann, bei dem sich die Kampfparteien des SL und der Spieler gegenseitig abwechseln, und dennoch jeder Charakter mit seinen Werten einen Einfluss auf die Initiative hat. Hier mal ein Vorschlag:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Der Initiativewert eines jeden Wesens, ob Charakter oder Monster, ist gleich der Anzahl seiner Stufen oder Trefferwürfel, je nachdem, was höher ist, plus dem Modifikator für Geschicklichkeit. Bei D&amp;amp;D 3 gäbe es dann noch einen Bonus von +4 auf den Initiativewert, wenn ein Wesen über das Talent Verbesserte Initiative verfügt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Zu Beginn eines Kampfes werden die Initiativewerte aller Angehörigen einer Kampfpartei aufaddiert, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aber nur, wenn sie nicht überrascht sind.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Die Kampfpartei mit dem höchsten Wert darf als erste handeln; herrscht Gleichstand, so erhält die Kampfpartei der Spieler ihre Handlung als erstes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Nach dem eine Kampfpartei ihre Handlungen abgeschlossen hat, erhält die Partei mit dem nächst höheren Ergebnis ihre Handlung, bis alle am Kampf beteiligten Parteien ihre Handlung gehabt haben und die nächste Kampfrunde beginnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses System hat zwei Vorteile: zum Einen sind während der Handlung einer Kampfpartei alle Spieler involviert, zum anderen gewinnen am Kampf beteiligte Anhänger und Kämpfe gegen eine große Schar von Gegnern mit wenigen Trefferpunkten an Bedeutung. Der Nachteil ist, einzelne Monster verlieren fast immer die Initiative, falls nicht alle oder die meisten Charaktere überrascht sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beispiele für Initiativewerte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Abenteurergruppe mit 4 Charakteren der 3. Stufe (KÄM 3 mit GE 14, SCH 3 mit GE 18, KLE mit GE 10 und MAG 3 mit GE 12 und dem Talent Verbesserte Initiative) hätte nach diesem Beispiel einen Initiativewert von 25.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Gruppe von 8 Kobolden (GE 14) hätte einen Initiativewert von 24 (1TW +2 GE, x3); die Goblins verlören die Initiative, falls keiner der Abenteurer überrascht wäre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Drache mit 10 TW, GE 10 und dem Talent Verbesserte Initiative gewönne die Initiative ( mit einem Wert von 14) wenn mindestens zwei der Charaktere überrascht wären ( wenn ich richtig gezählt habe, wenn nicht, ist auch egal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alternativ könnte man es auch ähnlich wie bei BattleTech, Mazes &amp;amp; Minotaurs und Ars Magica die Kampfrunde in mehrere Phasen unterteilen. In dieser Variante &lt;span style="font-style: italic;"&gt;müssen&lt;/span&gt; die Mitglieder der unterlegenen Partei als erste ihre Handlungen ankündigen und durchführen; die Kampfpartei mit dem höheren Ini - Wert hat jedoch das Recht, die "Initiative zu ergreifen" - vor den Gegnern zu handeln. Dabei würde die Kampfrunde in die folgenden Segmente unterteilt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Bewegungsphase: Die Mitglieder jeder Partei bewegen sich.&lt;br /&gt;2. Fernkampfphase: Fernkampfwaffen werden eingesetzt ( oder im Falle von Armrüsten nachgeladen).&lt;br /&gt;3. Nahkampfphase: Die Mitglieder einer Partei, die sich im Nahkampf befinden, dürfen ihre Nahkampfangriffe ausführen.&lt;br /&gt;4. Magiephase: Einsatz von Zaubersprüchen, Tränken, Schriftrollen, und aktivierbaren magischen Gegenständen.&lt;br /&gt;5. Endphase: Die Wirkungsdauer von rundenbasierten Effekten wird um 1 reduziert, und Bewusstseinswürfe sowie Moralwürfe werden abgelegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses System wirkt jedoch der Absicht, alle Spieler gleichzeitig in die Handlung zu involvieren, entgegen,  also sehe ich sie mit einigem Abstand.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-3600452791061898714?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/3600452791061898714/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=3600452791061898714' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3600452791061898714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3600452791061898714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/12/oger-und-die-initiative.html' title='Oger und die Initiative'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-7221259021994619916</id><published>2009-11-27T12:39:00.005+01:00</published><updated>2009-11-27T13:01:01.390+01:00</updated><title type='text'>Oger huldigt Justin Sweet</title><content type='html'>Bin neulich wieder über einige seiner Bilder gestolpert, und ich kann nur immer wieder sagen, er ist einer der besten Illustratoren, die es im Netz gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/Sw-9DUiKK6I/AAAAAAAAABU/EKbSNxJZr3c/s1600/035_gatesofdawnfinalxn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 253px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/Sw-9DUiKK6I/AAAAAAAAABU/EKbSNxJZr3c/s320/035_gatesofdawnfinalxn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408749542244494242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Ein Hexenmeister, der die Kräfte eines alten und mächtigen Artefaktes entfesselt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/Sw-8M-W1E-I/AAAAAAAAABM/IGYbUNRUGtQ/s1600/112_KULLVALUSIA.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 280px; height: 381px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/Sw-8M-W1E-I/AAAAAAAAABM/IGYbUNRUGtQ/s320/112_KULLVALUSIA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408748608578458594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Ein Kriegsherr am Vorabend einer Schlacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/Sw-7elIqQgI/AAAAAAAAABE/tFIonV7jJXA/s1600/Justin-Sweet_Dunedain.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 433px; height: 197px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/Sw-7elIqQgI/AAAAAAAAABE/tFIonV7jJXA/s320/Justin-Sweet_Dunedain.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408747811534160386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eine Zufallsbegegnung in den Wäldern.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.justinsweet.com/"&gt;Hier ist seine Gallerie.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-7221259021994619916?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/7221259021994619916/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=7221259021994619916' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7221259021994619916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7221259021994619916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/11/oger-huldigt-justin-sweet.html' title='Oger huldigt Justin Sweet'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_m0tnP3OiVRU/Sw-9DUiKK6I/AAAAAAAAABU/EKbSNxJZr3c/s72-c/035_gatesofdawnfinalxn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-8061166434863768868</id><published>2009-10-27T09:57:00.006+01:00</published><updated>2009-10-27T19:13:51.154+01:00</updated><title type='text'>Zufällige Ereignisse in der Tiefen Peripherie</title><content type='html'>Ich hab mich mal hingesetzt und für unseren gemeinsamen Rollenspiel-Urlaub nächste Woche eine Zufallstabelle für MechWarrior mit Ereignissen und Begegnungen fertig gemacht, die der Expedition meiner Spieler bei der Erforschung der kernwärtigen Peripherie widerfahren können. Es wird einmal beim Sprung in ein neues System mit W66 gewürfelt, sowie einmal pro 1W3 Wochen Aufenthalt im System.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ereignis[W66]  Unbesiedeltes/Verlassenes/Besiedeltes System&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Asteroidenschauer___[11-13]___[11-12]___[11]&lt;br /&gt;Blinder Passagier___[14-16]___[13-14]___[12-13]&lt;br /&gt;Epidemie____________[21-22]___[15-16]___[14-16]&lt;br /&gt;Explorer-Corps______[23-24]___[21-22]___[21]&lt;br /&gt;Geisterschiff_______[25]______[23]&lt;br /&gt;Händler_____________[26]______[24]______[22-24]&lt;br /&gt;Interner Zwist______[31-33]___[25-26]___[25]&lt;br /&gt;Kopfgeldjäger_______[34]______[31]______[26-31]&lt;br /&gt;Kriegsschiff________[35]______[32]______[32-33]&lt;br /&gt;Minenfeld_____________________[33]______[34]&lt;br /&gt;Notsignal___________[36]______[34-36]___[35-36]&lt;br /&gt;Piraten_____________[41]______[41]______[41-43]&lt;br /&gt;Prospektoren________[42]______[42-44]___[44]&lt;br /&gt;Raumstation_________[43]______[45]______[45-46]&lt;br /&gt;Sonneneruption______[44]______[46]______[51]&lt;br /&gt;Sprungsignatur______[45]______[51]______[52-53]&lt;br /&gt;Systemversagen______[46-51]___[53-54]___[54-55]&lt;br /&gt;Schiffbruch_________[52-54]___[55]______[56]&lt;br /&gt;Verratsmöglichkeit__[55-56]___[56-61]___[61-62]&lt;br /&gt;Weltraumkoller______[61-63]___[62-63]___[63]&lt;br /&gt;Wettbewerb__________[64-65]___[64-65]___[64]&lt;br /&gt;Zirkuschiff_________[66]______[66]______[65-66]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Asteroidenschauer: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Ein Asteroidenschauer befindet sich auf Kollisionskurs mit dem Raumschiff und wird in 1W6x10 Minuten einschlagen. Es gilt, dem Schauer auszuweichen oder die Asteroiden mit den Bordwaffen zu zerstören, bevor schwerer Schaden am Schiff entsteht. Alternativ kann es sich statt des Asteroidenschauers auch um treibenden Weltraumschrott handeln.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blinder Passagier: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Die Crew greift einen blinden Passagier auf, der sich bisher an Bord versteckt hat. Es handelt sich um 1-3: einen jugendlichen Ausreißer, 4-5: einen politischen Flüchtling, 6: einen gefährlichen Kriminellen. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Epidemie: &lt;/span&gt;Auf dem Schiff bricht eine schwächende(1-3), gefährliche (4-5) oder tödliche (6) Seuche aus, die untersucht und bekämpft werden muss.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Explorer-Corps: &lt;/span&gt;Ein Schiff von ComStar's Explorerdienst ist im System. Es ist 1-3: auf der Durchreise, 4-5 untersucht das lokale System, 6: hat etwas im System entdeckt, das es unter allen Umständen geheim halten will.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geisterschiff: &lt;/span&gt;Ein scheinbar verlassenes Sprung- oder LandungsSchiff treibt scheinbar seelenlos in 1W6 AU umher.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Händler: &lt;/span&gt;Ein Freihändler oder das Schiff einer Konzernflotte ist im System. Der Kapitän hat&lt;br /&gt;1-3: wertvolle oder nützliche Handelsgüter geladen, 4-5: wichtige Informationen über die umliegenden Systeme, 6: feindliche Agenten an Bord.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interner Zwist: &lt;/span&gt;Auf dem Schiff kommt es zu Streitigkeiten aus 1-3: politischen, 4: religösen, 5: rassistischen oder 6: kriminellen Gründen. Es gilt, einen Schiffsweiten Aufruhr oder eine Meuterei zu verhindern.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kopfgeldjäger: &lt;/span&gt;Ein Kopfgeldjäger ist im System. Er ist vermutlich als Söldner oder Händler getarnt; er ist 1-2 auf der Durchreise, 3-4 im System auf der Jagd, 5-6 an jemandem an Bord des Schiffes interessiert.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kriegschiffe: &lt;/span&gt;1W3 LandungsSchiffe der Kriegsflotte einer feindlichen oder rivalisierenden Macht sind im System. Das Schiff ist ein 1-2: MechTransporter (1-2 Leopard, 3-5 Union, 6: Overlord), 3: JägerTender (1-5: Leopard JT, 6: Vergeltung), 4-5: Truppentransporter (1-2: Gazelle, 3-4: Zorn, 5: Sucher, 6: Triumph), 6: Sturmlandungschiff (1-2 Rächer, 3-4: Störenfried, 5: Festung, 6: Achilles), jeweils mit voller Besatzung und Fracht.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minenfeld: &lt;/span&gt;Der Sprungpunkt oder eine andere astrostrategisch wichtige Position im System wurde vermint. Es dauert 2W6 Stunden, Raumschiffe aus dem Minenfeld zu navigieren; pro Stunde wird ein Pilotenwurf fällig, um eine  zu vermeiden. Jede Mine verursacht 2W6x5 Punkte Schaden an den betroffenen Raumschiffen.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notsignal: &lt;/span&gt;Es wird ein Notsignal aufgefangen. 1: Ein Quarantäne -Signal der SBVS; 2-3: das SOS eines gestrandeten zivilen Landungsschiffes, 4: das SOS eines gestrandeten militärischen Landungsschiffes, 5-6: Der Hilferuf einer Kolonie in Bedrängnis.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piraten: &lt;/span&gt;Eine Bande von Piraten ist im System. Bestimme zunächst unter "Kriegschiffe" die Stärke. Die Piraten sind je nach Art des Systems auf der Durchreise oder dabei, das hiesige System zu plündern.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prospektoren: &lt;/span&gt;1W3 Schiffe abenteuerlustiger Forscher oder Minenarbeiter sind im System auf der Suche nach verlassenen Sternenbundlagern oder bedeutenden Rohstoffvorkommen.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raumstation: &lt;/span&gt;Eine bisher nicht auf den Karten verzeichnete Raumstation befindet sich im System. Es handelt sich um 1-3 eine unbewohnte, 4-6 bewohnte Station der 1 - Allianz - Klasse,&lt;br /&gt;2- Bastion -Klasse, 3- Olymp-Klasse, 4-5: ein Orbitalhabitat, 6: eine Orbitalfabrik.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonneneruption: &lt;/span&gt;Eine Sonneneruption droht, durch Strahlung Schäden am Sprungschiff und der Besatzung und der Crew hervorzurufen, wenn es nicht gelingt, das Schiff rechtzeitig aus der Gefahrenzone zu navigieren. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Sprungsignatur: &lt;/span&gt;Die elektromagnetischen Sensoren fangen das Signal eines Sprungschiffes auf. Es handelt sich dabei um ein 1-Scout, 2-Händler, 3-4 Invasor, 5- Star Lord, 6: Monolith oder (vermutlich einzigartiges) SprungSchiff anderer Klasse.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Systemversagen: &lt;/span&gt;Ein wichtiges Sprungschiffsystem fällt aus oder ist beschädigt. Es handelt sich dabei um 1 - einen Andockkragen, 2- den Navigationscomputer, 3- die Sprungsegelmotoren, 4-die Lebenserhaltungssysteme, 5-den Schiffsreaktor, 6 - die KF-Spindel.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Schiffbruch: &lt;/span&gt;Ein anderes Sprungschiff ist im System durch den Ausfall des Sprungantriebs gestrandet. Es handelt sich dabei um 1- ein Schiff des Explorer - Corps, 2-3: das Schiff eines Händlers, 4: feindliche Raumschiffe, 5: Piraten, 6: Prospektoren. Je nach Art des Schiffes und seiner Besatzung kann sich die Begegnung freundlich oder feindselig gestalten.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Verratsmöglichkeit: &lt;/span&gt;Ein feindlicher Agent an Bord des Schiffes wird aktiv. Er verursacht eines der folgenden Probleme: 1- Der Agent stachelt die Besatzung zu internen Streitigkeiten auf, 2-3: der Agent begeht Sabotage, die zu einem Systemausfall führen kann, 4-5: Der Agent versucht, Informationen über die Mission von Bord zu schmuggeln, 6: Attentatsversuch gegen ein Besatzungsmitglied.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Weltraumkoller: &lt;/span&gt;Ein Besatzungsmitglied oder Passagier dreht durch und 1-2 will durch die Luftschleuse, 3-4 verursacht durch seine paranoiden Vorstellungen internen Aufruhr, 5-6 läuft Amok und muss aufgehalten werden.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wettbewerb: &lt;/span&gt;Die Besatzungsmitglieder und Passagiere beginnen einen Wettbewerb, der zu internen Streitigkeiten, aber auch zu einer Festigung des Zusammenhalts und der Moral führen kann. Beispiele sind Glückspielrunden, sportliche Wettbewerbe und künstlerische Darbietungen.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zirkusschiff: &lt;/span&gt;Ein Schiff des Wandernden Volkes ist im System. 1-3 sie kontaktieren das Schiff der Spielercharaktere und bieten ihre Dienste an, 4-5 sind vor etwas oder jemandem auf der Flucht, 6: sind im System durch einen Schaden am Sprungschiff gestrandet.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-8061166434863768868?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/8061166434863768868/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=8061166434863768868' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8061166434863768868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8061166434863768868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/10/zufallige-ereignisse-in-der-tiefen.html' title='Zufällige Ereignisse in der Tiefen Peripherie'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-4613915812997885973</id><published>2009-09-23T13:13:00.004+02:00</published><updated>2009-09-23T15:09:44.051+02:00</updated><title type='text'>Oger's Cantina - Generator</title><content type='html'>Zu verwenden für Traveller, mit Anpassungen der Tabellen auch für MechWarrior, Star Wars, und vielleicht sogar Shadowrun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Etablissement ist ... [W6]&lt;br /&gt;1... eine Bar&lt;br /&gt;2... ein Imbiss / Bistro /Schnellrestaurant&lt;br /&gt;3... ein Nachtclub / Bordell / Tanzschuppen&lt;br /&gt;4... eine Spielhalle / Casino&lt;br /&gt;5... ein Restaurant&lt;br /&gt;6... eine Kombination aus zwei dieser Funktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Größe [1W6]:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Winzig (W6 m²)&lt;br /&gt;2. Sehr Klein (2W6 x 5 m²)&lt;br /&gt;3. Klein (2W6 x 10 m²)&lt;br /&gt;4. Mittelgroß (2W6 x 25 m²)&lt;br /&gt;5. Groß (2W6 x 50 m²)&lt;br /&gt;6. Riesig (2W6 x 100 m²)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Ausstattung ist ... [W6]&lt;br /&gt;1... abgenutzt, schäbig, verschmutzt&lt;br /&gt;2... altmodisch, nostalgisch, gemütlich&lt;br /&gt;3... kalt, glänzend, spärlich&lt;br /&gt;4... fortschrittlich, futuristisch, modern&lt;br /&gt;5... luxuriös, elegant, edel&lt;br /&gt;6... exotisch, ungewöhnlich, bizarr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Bedienung ... [W6]&lt;br /&gt;1... wirkt unfreundlich und gelangweilt&lt;br /&gt;2... wirkt freundlich und zuvorkommend&lt;br /&gt;3... besteht aus Robotern&lt;br /&gt;4... wirkt gehetzt und gestresst&lt;br /&gt;5... wirkt ruhig und gemütlich&lt;br /&gt;6... ist aufreizend oder provokativ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Bar oder ein Imbiss haben 1W3 Bedienungen, andere Etablissements 2W6. Zu den Bedienungen zählen auch Köche und Rausschmeisser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Stammkundschaft besteht aus ... [W6]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 ... der örtlichen Jugend oder Unterwelt&lt;br /&gt;2 ... dem örtlichen Adel oder Konzernmanagern&lt;br /&gt;3 ... Militärs oder Polizisten&lt;br /&gt;4 ... Raumfahrern und Reisenden&lt;br /&gt;5 ... Arbeitern und Angestellten&lt;br /&gt;6 ... Künstlern und Bohemiens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besondere Merkmale: Würfel erst 1w3, um die Anzahl, dann W36, um die Art der besonderen Merkmale zu ermitteln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 - Bestimmte Gruppen / Personen haben keinen Zutritt.&lt;br /&gt;12 - Berüchtigt für schlechte Drinks oder schlechtes Essen.&lt;br /&gt;13 - Berüchtigt für häufige Schlägereien.&lt;br /&gt;14 - Berüchtigt für häufige Razzien.&lt;br /&gt;15 - Berüchtigt als Treffpunkt von zwielichtigen Gestalten.&lt;br /&gt;16 - Berüchtigt für hohen Drogenkonsum.&lt;br /&gt;21 - Der Laden ist eine Tarnfirma für eine Verbrecherorganisation.&lt;br /&gt;22 - Der Betreiber ist ein  Informant eines Geheimdienstes.&lt;br /&gt;23 - Der Betreiber kennt 2W6 Auftraggeber und vermittelt gegen Provision.&lt;br /&gt;24 - Der Betreiber verkauft zuverlässige Informationen an den Meistbietenden.&lt;br /&gt;25 - Der Betreiber hat 3W6 Kontakte.&lt;br /&gt;26 - Der Betreiber blickt auf eine Karriere als [würfel auf der Einberufungstabelle] zurück.&lt;br /&gt;31 - Berühmt für gute Drinks oder gutes Essen.&lt;br /&gt;32 - Immer Menschenleer.&lt;br /&gt;33 - Immer gerammelt voll.&lt;br /&gt;34 - Starke Sicherheitsvorkehrungen.&lt;br /&gt;35 - Bestimmte Gruppen oder Personen zahlen keinen Eintritt oder nichts für die Drinks.&lt;br /&gt;36 - Von der TAS oder einem reisenden Schriftseller ausdrücklich erwähnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Das&lt;/span&gt; Reaver's Den &lt;span style="font-style: italic;"&gt;auf dem Raumhafen von Helen ist eine kleine Spielhalle, die vor allem von den örtlichen Marines frequentiert wird.  Neben einer kleinen Bar gibt es auf diesen 60 Quadratmetern ein Dutzend Spielautomaten, vorwiegend HoloArcade - Shooter, und ein kleines WC. Die Wände und Automaten sind voll mit Photographien und Postkarten der Soldaten, die einst hier mal stationiert waren, ansonsten macht der Laden einen etwas heruntergekommenen Eindruck: schäbiges Mobilar, gefegt wird einmal im Monat, und es riecht nach Bier.&lt;br /&gt;Der Betreiber, ein kleiner, ständig nervös und gehetzt wirkender Mann namens Flitch, hat über ein Dutzend Kontakte zur örtlichen Unterwelt und den Raumhafenbehörden. Er hat zwei weitere Angestellte: zwei Ex - Marines, die als Rausschmeißer fungieren.&lt;br /&gt;Jeder Marineinfanterist, egal ob im aktiven Dienst oder nicht, zahlt nichts für die Getränke.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-4613915812997885973?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/4613915812997885973/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=4613915812997885973' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/4613915812997885973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/4613915812997885973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/09/ogers-cantina-generator.html' title='Oger&apos;s Cantina - Generator'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-7810630099756807800</id><published>2009-09-22T18:43:00.002+02:00</published><updated>2009-09-22T19:33:41.862+02:00</updated><title type='text'>Hausregeln für Mongoose - Traveller</title><content type='html'>Ich bastel gerade an meiner Traveller - Kampagne und will mal schnell meine angedachten Hausregeln zur Diskussion stellen, weil ich teilweise selbst nicht ganz sicher bin, ob es klug ist, die Dinge auf die gezeigte Art und Weise zu ändern. Deswegen: Alle mit Kenntnis von Spiel und Materie, voran !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Attribute und Wurfmodifikatoren:&lt;/span&gt; Die Attributwerte und WM sind mir ehrlich gesagt zu wenig ausdifferenziert. INT 9 hat die gleiche Bedeutung wie INT 11, nur so als Beispiel. Daher erhalten Charaktere einen WM für jedes Attribut gleich dem halben aufgerundeten Wert - 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Heimatwelten: &lt;/span&gt;Irgendwie kommt mir das unlogisch vor, das Charaktere mit gleicher Wahrscheinlichkeit von dünn besiedelten, technologisch rückständigen Welten wie von dicht besiedelten High - Tech - Welten stammen. Die folgende Methode ändert das ein wenig:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raumhafen, Bevölkerung: &lt;/span&gt;Würfel 3W6 und streiche den  Würfel mit der niedrigsten Augenzahl.&lt;br /&gt;Alle anderen Werte werden normal bestimmt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Automatische Fertigkeiten: &lt;/span&gt;Abhängig vom UWP der Hintergrundwelt bekommt ein Charakter die folgenden Automatischen Hintergrundfertigkeiten:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Größe 0 - 3: &lt;/span&gt;Null - G - 0&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atmosphäre 0, 1 oder A+: &lt;/span&gt;Raumanzug - 0&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tech - Level 5-: &lt;/span&gt;Tiere - 0&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tech - Level 6 - 11:&lt;/span&gt; Fahrer - 0 (bei Hydrographie 0 - 9) oder Seefahrer - 0 (Wasserwelt)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tech - Level 10+ : &lt;/span&gt;Computer - 0&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tech - Level 12+ :&lt;/span&gt; Flieger - 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Hintergrundfertigkeiten: &lt;/span&gt;Jeder Charakter bekommt eine Anzahl von Hintergrundfertigkeiten gleich seinem WM in Bildung +1 zuzüglich aller automatischen Fertigkeiten, die aus der Liste im Grundregelwerk ausgesucht werden dürfen.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;5. Zweiter Überlebenswurf: &lt;/span&gt;Wenn der ersten Überlebenswurf misslingt, so muss ein zweiter abgelegt werden. Bei einem Fehlschlag verstirbt der Charakter, ansonsten wird normal für ein Unglück gewürfelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6. Anfängliche Ausrüstung: &lt;/span&gt;Vom Startgeld dürfen Ausrüstungsgegenstände bis zu einem TL von 12 und einem Justizgrad von 3 gekauft werden. Waffen und andere Ausrüstung, die durch einen Wurf bei "Andere Vorteile" erworben worden sind, unterliegen dieser Beschränkung nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7. Verfügbarkeit von Ausrüstung: &lt;/span&gt;Mir gefallen die statischen Zahlen für die Verfügbarkeit von Ausrüstung und Waffen nicht, weil sie völlig den Ort außer Acht lassen, wo diese beschafft werden sollen. Man findet also nach den Regeln im &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Söldner&lt;/span&gt; mit gleicher Wahrscheinlichkeit einen Kampfanzug auf einem abgelegenen TL - 5 Planeten wie auf einer TL 15 - Industriewelt.&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Verfügbarkeit prüfen:&lt;/span&gt; Werfe 2W6 + WM. Der Mindestwurf ist 6+ für zivile Güter und 8+ für Waffen und andere militärische Ausrüstung. Die WM sind:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Der Bevölkerungswert - 5&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das TL der Welt - dem TL des Gegenstandes, falls letzteres höher ist.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einen WM in Höhe des halben abgerundeten Justizgrades, falls dieser Gegenstand auf der Welt verboten ist; zudem kann der Gegenstand nur auf dem Schwarzmarkt organisiert werden.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Der Wirkungsgrad gibt dann die Zehnerpotenz an Gegenständen an, die auf der Welt vorhanden sind.&lt;br /&gt;Ein Charakter kann dann versuchen, einen entsprechenden Anbieter dieser Ware zu finden, ganz so, als würde er versuchen, einen Makler zu finden. Der Suchende bekommt den Wirkungsgrad des Verfügbarkeitswurfes auf seinen Fertigkeitswurf.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-7810630099756807800?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/7810630099756807800/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=7810630099756807800' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7810630099756807800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7810630099756807800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/09/hausregeln-fur-mongoose-traveller.html' title='Hausregeln für Mongoose - Traveller'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-8449625545044023385</id><published>2009-07-30T14:27:00.002+02:00</published><updated>2009-07-30T16:03:04.941+02:00</updated><title type='text'>Lehrjahre sind keine Herrenjahre, Teil I</title><content type='html'>Anstoß und Inspiration für diesen Artikel ist &lt;a href="http://jrients.blogspot.com/2008/12/party-like-its-999.html"&gt;Jeff Rient's Party Like It's 999&lt;/a&gt; - Beitrag (auch als die Ale &amp;amp; Wenches - oder Koks &amp;amp; Nutten &lt;a href="http://kopikala.blutschwerter.de/?p=31"&gt;(Skyrock's Kopikala)&lt;/a&gt; - Regel bekannt. Hierin können Spieler Geld für Wein, Weib und Gesang zum Fenster rausschleudern, um dadurch zusätzliche EP zu erhalten; allerdings mit dem Risiko verbunden, das ein Unglück geschieht, wenn der Charakter &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zu&lt;/span&gt; feste feiert. Manche Spieler wollen jedoch vielleicht einen anderen Weg einschlagen, und die folgenden Regeln und Tabellen sollen andere Möglichkeiten bieten, sein Geld in EP umzuwandeln und dabei in Schwierigkeiten zu geraten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Regelwerke spreche ich Swords &amp;amp; Wizardry und die Dritte Edition an; es sollte jedoch durchaus möglich sein, dies an andere Spiele anzupassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arkane Studien&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ein Zauberkundiger, Magier, Hexenmeister oder Elf, der sich der Mehrung seines magischen Wissens und seiner arkanen Macht widmen will, darf, statt zu feiern, sein Geld für seine Studien ausgeben. Das beinhaltet den Erwerb von Büchern, Folianten, Schriftrollen, Grimoires, alchemistischen Gerätschaften, lebenden, toten und untoten Wesen, und seltenen und seltsamen Indigrenzien, Substanzen, Materialkomponenten und Artefakten, sowie Diskussionen und Schriftverkehr mit Gelehrten, anderen Zauberkundigen und beschworenen Wesen.&lt;br /&gt;Wenn sich ein solcher Charakter zu einem solchen Schritt entschließt, so werden zunächst die Ausgaben des Charakters ermittelt. Diese richten sich nach dem Ort, in dem der Charakter forschen und studieren will:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiler - 1W6 x 10 x Stufe in GM,&lt;br /&gt;Dorf - 2W6 x 10 x Stufe in GM,&lt;br /&gt;Stadt - 3W6 x 10 x Stufe in GM,&lt;br /&gt;Metropole - 4W6 x 10 x Stufe in GM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Charakter bekommt die selbe Summe an Erfahrungspunkten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gewürfelte Sechsen explodieren, d.h. werden noch mal gewürfelt und zur Gesamtsumme addiert. Geht dem Charakter das Gold aus, so muß er für ein Unglück würfeln.&lt;br /&gt;Als nächstes muss der Spieler einen Wurf mit W20 + der Stufe des Charakters machen; ist das Ergebnis 19 und weniger, so findet ebenfalls ein Unglück statt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Meine Namen sind Legion:&lt;/span&gt; Der Charakter spricht durch Unachtsamkeit, Dummheit oder Vorsatz den Namen eines Dämons aus, der dadurch aus der Unterwelt nach Wahl des SL auf die Materielle Ebene gerufen wird. Mache einen Rettungswurf mit Charisma (S&amp;amp;W) oder Willenskraft (3E, SG 20), bei einem Erfolg kehrt der Dämon auf seine Heimatebene zurück, andernfalls ... 1-3: nimmt er den Magier von Zeit zu Zeit in Besitz; 4 - 5 richtet er im Umfeld des Magiers ein Blutbad an; 6 - lauert er dem Magier während des Abenteuers auf.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Blutiger Diskurs:&lt;/span&gt; Kluge Gelehrte sind manchmal recht halsstarrig, eitel und nachtragend, und aus einer Disputation unter Gelehrten kann so schnell das Schwert mächtiger als die Feder werden. Mache einen Reaktionswurf (S&amp;amp;W, mit -2) oder einen Fertigkeitswurf mit Diplomatie (3E, SG 20), andernfalls ... 1 - 3 verbreitet der Kluge Gelehrte Unwahrheiten über den Charakter (-2 auf alle Reaktionswürfe gegenüber anderen Gelehrten, oder -5 auf Diplomatie - Würfe unter 3E), 4 - 5 heuert der Gelehrte einige Schläger an, die sich um den Charakter kümmern sollen; 6 - beschwört der Gelehrte einen Dämon.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Der Hexenjäger&lt;/span&gt;: Das Treiben des Charakters erregt die Aufmerksamkeit eines mächtigen Klerikers, der diesen wegen angeblicher oder wahrer Ketzerei, Nekromantie und dem Umgang mit Dämonen auf dem Scheiterhaufen brennen sehen will. Mache einen Rettungswurf mit Charisma oder einen Fertigkeitswurf mit Diplomatie (SG 20), andernfalls ... 1 - 3 kommt es zum Prozess, der Charakter wird verurteilt und muss fliehen; 3 - 4 der Charakter wird nach 1W4 Tagen peinlicher Befragung freigelassen ( jeder Tag kostet einen Punkt 1- Stärke, 2 - Geschicklichkeit, 3 - Konstitution, 4 -Charisma, für 1W6 Wochen pro Punkt Attributsverlust), 5 - 6: alle Bücher und Schriften des Charakters werden verbrannt, inklusive seines Zauberbuches.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Die gestohlenen Bücher:&lt;/span&gt; Der Charakter erwirbt einen Satz Bücher, die kürzlich einem Gelehrten geraubt wurden. Eine Gruppe Abenteurer wird angeheuert, um die Bücher wiederzubeschaffen, und zwar - 1-2 vom Gelehrten selbst, 3 - 4 von der Krone, 5 -6 von dem eigentlichen Auftraggeber des Verbrechens.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Allergie&lt;/span&gt;: Der Charakter entwickelt durch den langen Kontakt mit alchemistischen Substanzen, modernen Folianten oder anderen Stoffen eine Allergie gegen ... [1W6] 1 - Staub, 2 - Schimmel, 3 - Silber, 4 - Sonnenlicht, 5 - Blumen &amp;amp; Gräser, 6 - Schwefel. Ein Rettungswurf mit Konstitution oder Zähigkeit (SG 15) vermeidet dieses Unglück. Durch die Allergie gibt es pro Runde eine Chance von 25%, das ein Zauber fehlschlägt.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6. Verformung&lt;/span&gt;: Der Charakter erleidet kleinere Deformationen. Wird dieses Unglück noch einmal ausgewürfelt, verschlimmern sich diese. [1W6] 1 - Hörner, 2 - Schuppen, 3 - Schlangenzunge, 4 - Arme werden zu rudimentären Flügeln, 5 - Hände werden Krallenartig, 6 - Extremer Haarwuchs.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7. Die Gilde: &lt;/span&gt;Eine Gilde von Magiern will den Charakter zum Beitritt zwingen. Lehnt er ab, so muß er fliehen. Die Gilde ... [1W6] 1 ... verlangt horrende Mitgliedsgebühren, 2 ... betreibt Schutzgelderpressung, 3 ... ist in eine Verschwörung zu Sturz des Herrschers beteiligt, 4 - befehdet sich mit einer anderen Magiergilde, 5 ... arbeitet mit einem Kult von Dämonenanbetern zusammen, 6 - verlangt von ihren Mitgliedern häufig Expeditionen an gefährliche Orte.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8. Chaos - Theorie: &lt;/span&gt;Bei&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;jedem Zauber, den der Charakter von nun an wirkt, existiert eine Chance von 5% pro Zaubergrad, das der Zauber anders wirkt, als normal. [1W6]: 1 - Der Zauber schlägt auf den Magier zurück oder hat die genau entgegengesetzte Wirkung; 2 - Der Zauber verpufft wirkungslos; 3 - Der Zauber hat die geringstmögliche Wirkung, alle Ziele bekommen einen Bonus von +4 auf ihre Rettungswürfe; 4 - Es wird ein völlig anderer Zauber gleichen Grades gewirkt, der vom SL zufällig bestimmt wird; 5 - Der Zauber verschwindet nicht aus dem Gedächtnis des Magiers, und kann erneut gewirkt werden; 6 - Der Zauber hat die maximale Wirkung, alle Ziele erleiden einen Abzug von -4 auf ihre Rettungswürfe&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;9. Pakt mit dem Teufel: &lt;/span&gt;Der Charakter schließt im Austausch für die EP und einem Zauberspruch seiner Wahl einen Pakt mit einem Teufel ab. Wenn ein Rettungswurf mit Weisheit oder Willenskraft (SG 20) mißlingt, dann ist der Einsatz seine Seele; anderfalls schuldet er dem Teufel einige Gefälligkeiten (was aufs selbe rauslaufen kann).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10. Ein Schatten seiner selbst: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Wenn ein Rettungwurf gegen Konstitution oder Zähigkeit (SG 15) mißlingt, dann 1 -3 hat der Charakter keinen Schatten und kein Spiegelbild mehr, 4 - 5 verändert sich der Schatten des Charakters in etwas monströses (vorzugsweise etwas mit Tentakeln und Hörnern), 6 - der Schatten entwickelt ein mörderisches Eigenleben ( er wird zu einem Monster gleichen Namens).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11. Auszehrung: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Die langen Nächte des Studierens von staubigen Büchern an schimmligen Orten verlangen ihren Tribut. Der Charakter muß&lt;/span&gt;&lt;span&gt; einen Rettungswurf mit Konstitution oder Zähigkeit (SG 15) bestehen. Bei einem Fehlschlag verliert dieser 1-3 einen Punkt Konstitution, 4 - 5 einen Punkt Stärke, 6 - einen Punkt Geschicklichkeit.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;12. Spaß mit der Dorfjugend: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Örtliche Schläger und Raufbolde machen dem Charakter das Leben schwer. Werfe 1W20 + deine Stufe; ist das Ergebnis größer als 20, so kannst Du sie abwehren; andernfalls ... 1 - 3 verwamsen sie den Charakter (Trefferpunkte des Charakters werden zu Beginn des Abenteuers halbiert), 4 - 5 rauben sie ihn aus (der Charakter beginnt das Spiel ohne Gold, Edelsteine und Kunstgegenstände), 6 - brennen das Haus ab (Verlust aller Schriften, inklusive des Zauberbuchs). &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;13. Tierfeindschaft: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Plötzlich verhalten sich alle Tiere in der Gegenwart des Charakters (3 Meter x Stufe) außergewöhnlich scheu, panisch oder aggressiv.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;14. Alterung: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Der Charakter überanstrengt sich bei seinen magischen Forschungen oder lernt Dinge, Die Nicht Für Den Menschen Bestimmt Sind. Der Charakter muß bei einem Rettungswurf mit Konstitution oder Zähigkeit (SG 15+) bestehen, ansonsten altert er um 1W6 Jahre.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;15. Mein Schatz: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Der Charakter erwirbt einen verfluchten magischen Gegenstand, den der Spielleiter zufällig bestimmt.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16. Brand: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Durch einen Unfall oder ein Zauberduell kommt es zum Brand - der Charakter verliert 1-3 alle Schätze, 4 - 5 alle Bücher, 6 - alle Bücher und Schätze. Zudem muss ihm ein Rettungswurf mit Charisma oder ein Fertigkeitswurf mit Diplomatie oder Bluffen (SG 15) gelingen, ansonsten bekommt er Ärger mit den Behörden. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;17. Zauberfilzer: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Eine Gilde von auf Zauberbücher und magische Schriften spezialisierter Einbrecher stattet dem Charakter einen Besuch ab. Misslingt ein Wurf mit dem W20 + der Stufe des Charakters, so klauen die Diebe 1 - 3 einen zufällig ausgewählten Zauberspruch, 4 - 5 alle Schriftrollen, 6 - das Zauberbuch des Charakters.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;18. Ich weiß, was Du letzte Nacht getan hast: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Der Charakter wird eines Verbrechens (wie der Störung der Totenruhe oder dem Verkehr mit Dämonen) beschuldigt, das nach Entscheidung des Spielers wahr sein kann oder eine Verleumdung ist. Falls es wahr ist, erhält der Charakter neben den EP einen beliebigen Zauberspruch. Mache einen Rettungswurf mit Charisma oder einen Fertigkeitswurf mit Diplomatie (SG 15); bei einem Fehlschlag wird der Charakter verurteilt und muß fliehen. Falls die Anschuldigungen wahr sind, erhält er zudem einen Abzug von -2 auf den Wurf.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;br /&gt;19. Schön ist das Studentenleben: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Lernen? Pah! der Charakter lässt die Sau raus. Würfel auf der Tabelle für Carousing Mishaps.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;20&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ein Unglück kommt selten allein. &lt;/span&gt;Würfel noch zwei mal auf dieser Tabelle, mit einem Modifikator von -1.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-8449625545044023385?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/8449625545044023385/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=8449625545044023385' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8449625545044023385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8449625545044023385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/07/lehrjahre-sind-keine-herrenjahre-teil-i.html' title='Lehrjahre sind keine Herrenjahre, Teil I'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-8278283015272504967</id><published>2009-07-21T22:27:00.003+02:00</published><updated>2009-07-21T23:28:38.542+02:00</updated><title type='text'>Zufallsbegegnungen in den Wildmarken</title><content type='html'>Der Oger bastelt gerade an einer neuen Kampagne herum, und will dafür mal folgendes System der Zufallsbegegnungen ausprobieren. (Ich verwende mal als Beispiel meine Kampagne "Die Wildmarken", die ich bis jetzt leider noch nicht an den Start bringen konnte.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schritt 1: Werfe 1W20 + Modifikatoren. Ist das Ergebnis 18+ oder die Augenzahl genau 20, so findet eine Zufallsbegegnung statt.&lt;br /&gt;Modifikatoren: Die SC reisen, jagen oder erkunden eine Gegend, +2; die SC verhalten sich auffällig (zum Beispiel, lautes Feiern oder Kämpfen), +4; die SC versuchen, nicht aufzufallen, -2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schritt 2: Werfe einen W12 + den Gefahrenwürfel der Region:&lt;br /&gt;Kein Gefahrenwürfel: Innerhalb von einer Tagesreise um Greifenburg oder einer anderen befestigten Stadt in den Wildmarken, sichere Stadtviertel&lt;br /&gt;+W4: Innerhalb von zwei Tagesreisen um Greifenburg oder einer anderen befestigten Stadt in den Wildmarken; auf einer der Straßen entlang des alten Stroms, normale Stadtviertel&lt;br /&gt;+W8: Auf einer der Straßen der Wildmarken, allgemeine Wildnisbegegnungen, eher unsichere Stadtviertel&lt;br /&gt;+W12: Gefährliche Regionen in den Wildmarken ( die Gnoll - Klippen, die Schatten - Mark, die Region rund um die Schädelburg, der Schleierwald) oder gefährliche Stadtviertel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... und eine Tabelle von 1 - 24 für die jeweilige Unterregion oder Stadt. Vielleicht noch mit einer Unter - Zufallstabelle (wie die für "Lichter der Großstadt" aus meinem Blog.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was haltet ihr davon?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-8278283015272504967?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/8278283015272504967/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=8278283015272504967' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8278283015272504967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8278283015272504967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/07/zufallsbegegnungen-in-den-wildmarken.html' title='Zufallsbegegnungen in den Wildmarken'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-5080415858584273451</id><published>2009-07-18T16:15:00.003+02:00</published><updated>2009-07-18T17:28:01.108+02:00</updated><title type='text'>Elf, Version 3.5</title><content type='html'>Der Elf, einmal als Charakterklasse ausgedrückt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trefferwürfel: &lt;/span&gt;W6&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Fertigkeitspunkte pro Stufe: &lt;/span&gt;4 + Intelligenzmodifikator&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Klassenfertigkeiten: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Balancieren (GE), Beruf (WE), Entdecken (WE), Handwerk (IN), Konzentration (KO), Klettern (ST), Lauschen (WE), Leise Bewegen (GE), Springen (ST), Suchen (IN), Überleben (CH), Wissen (Arkanes) (IN), Wissen (Geschichte) (IN), Wissen (Natur) (IN),  Vortragen (CH), Zauberkunde (IN)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Umgang mit Waffen &amp;amp; Rüstungen:&lt;/span&gt; Alle Elfen sind im Umgang mit leichten Rüstungen und Schilden (aber keinen Turmschilden) geübt. Alle Elfen sind im Umgang mit allen Einfachen Waffen, sowie allen Bögen, Kurzschwertern, Langschwertern, und Rapieren geübt, sowie mit allen Waffen, die das Wort "Elfisch" im Namen tragen.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grund - AB: &lt;/span&gt;Wie der Kleriker&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rettungswürfe:&lt;/span&gt; Wie der Barde&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zauberfähigkeit: &lt;/span&gt;Alle Elfen verfügen über eine natürliche Begabung zur Magie. Jeder Elf kann pro Tag eine Anzahl von Zaubern wirken, die seiner Stufe als Barde entsprechen würde. Er verwendet dazu entweder die Liste für Magier/Hexenmeister - Zaubersprüche, die Liste für Druiden - Zaubersprüche, oder die Liste für Barden - Zaubersprüche. Diese Wahl muss auf der ersten Stufe getroffen und kann später nicht mehr rückgängig gemacht werden. Das Leitattribut für die Zauber ist jedoch immer Charisma, und der Elf muss diese Zaubersprüche weder erlernen noch sie erbeten.&lt;br /&gt;Dem Elfen sind jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Zaubersprüchen bekannt; auch hier verwende die Tabelle des Barden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Attributsveränderungen (+2 GE, -2 KO), Elfische Sinne (Dämmersicht, Geheimtüren), Elfischer Wille (Immunität gg. Schlafzauber), Zauberfähigkeit&lt;br /&gt;2 - Neuer Zaubergrad, Elfischer Erzfeind&lt;br /&gt;3 - Elfischer Wille (+2 auf RW gegen Furcht und Negative Energie)&lt;br /&gt;4 - Neuer Zaubergrad&lt;br /&gt;5 - Bonustalent&lt;br /&gt;6 - Elfische Sinne (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Magie Entdecken&lt;/span&gt; nach Belieben)&lt;br /&gt;7 - Neuer Zaubergrad&lt;br /&gt;8 -&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Spurloses Gehen&lt;/span&gt; nach Belieben&lt;br /&gt;9 - Elfische Sinne (Dunkelsicht, 18m)&lt;br /&gt;10 - Bonustalent, Neuer Zaubergrad&lt;br /&gt;11 - Elfischer Wille (Zauberresistenz 10 + CH - Modifikator + 1/2 Stufe)&lt;br /&gt;12- Elfischer Erzfeind&lt;br /&gt;13 - Neuer Zaubergrad&lt;br /&gt;14 - Elfische Sinne (Dunkelsicht, 36m)&lt;br /&gt;15 - Bonustalent&lt;br /&gt;16 - Neuer Zaubergrad&lt;br /&gt;17- Elfischer Wille (Immunität gegen Lebenskraftentzug und Bezauberungen)&lt;br /&gt;18 - Elfischer Erzfeind&lt;br /&gt;19 - Elfische Sinne (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wahre Sicht&lt;/span&gt; nach Belieben)&lt;br /&gt;20 - Bonustalent&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Bonustalente: &lt;/span&gt;Ein Elf bekommt auf jeder durch 5 teilbaren Stufe eines der folgenden Bonustalente: Aufmerksamkeit, Blitzreflexe, Durchschlagende Zauber, Eiserner Wille, Fertigkeitenfokus, Kernschuss, Verstohlenheit, Waffenfokus, Zauberfokus, sowie alle Talente, die explizit für Elfen gedacht sind.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elfischer Erzfeind:  &lt;/span&gt;Ein Elf darf auf der 2. Stufe, und ein weiteres Mal auf der 12. und der 18. Stufe, eine Art von traditionellen Gegnern der Elfenheit (meist Drachen, Goblinoide, Gnolle, Orks, Riesen, Menschen, Untote und Zwerge, der SL legt fest, welche das in seiner Kampagne sind)&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;. &lt;/span&gt;Diese Fähigkeit funktioniert genau wie die des Waldläufers, und die Effekte kumulieren bei einem Elfen, der auch Stufen als Waldläufer hat.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Einschränkungen der Mehrklassigkeit: &lt;/span&gt;Der Elf ist eine Volksklasse. Nur ein Charakter, der auf der ersten Stufe in dieser Klasse begonnen hat, oder über das Talent "Halb - Elf" verfügt, kann später zwischen dieser und anderen Klassen wechseln.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-5080415858584273451?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/5080415858584273451/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=5080415858584273451' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5080415858584273451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/5080415858584273451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/07/elf-version-35.html' title='Elf, Version 3.5'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-17330037391287819</id><published>2009-07-16T23:10:00.001+02:00</published><updated>2009-07-16T23:17:28.284+02:00</updated><title type='text'>Oger über Machiavelli</title><content type='html'>Wer&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Niccol%C3%B2_Machiavelli"&gt; ihn&lt;/a&gt; verstanden hat, kann D&amp;amp;D. Und jedes andere Abenteuerrollenspiel.&lt;br /&gt;Danke, weitermachen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-17330037391287819?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/17330037391287819/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=17330037391287819' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/17330037391287819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/17330037391287819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/07/oger-uber-machiavelli.html' title='Oger über Machiavelli'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-7354227238939215258</id><published>2009-07-09T12:13:00.004+02:00</published><updated>2009-07-09T13:02:20.782+02:00</updated><title type='text'>Kurze Notizen von Oger vom 9. Juli</title><content type='html'>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wie Jeff Rients berichtete, gibt es nun das &lt;a href="http://www.lulu.com/content/e-book/x-plorers-playtest-version-10/7350728"&gt;X - Plorers - Spieltest - Regelwerk &lt;/a&gt;zum kostenlosen Download. Kurzrezension: OD&amp;amp;D + Scifi = Weltraumoper mit Grünen Blobs. Könnte lustig werden.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die BattleTechMacher bereiten sich offensichtlich auf einen größeren Wurf vor: Ein neues RPG (MechWarrior 4), die Unseens (von RoboTech geklaute Designs, ohne die BT irgenwie kastriert wirkte) sind zurück, und es wird ein neues Videospiel gebraten.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Meine derzeitige Rollenspielanschaffungsplanung lautet: Traveller New Era Deluxe Box &gt; Strategic Operations &gt; Neue BattleTech  - Grundbox.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Für dieses Wochenende ist unser alljährlicher, heiliger, gemeinsamer Kurzurlaub geplant, gespielt werden wird wohl SR3. Angeln und Grillen und Zocken im Schlossgarten bis zum Einbruch der Morgendämmerung fällt aufgrund des zu erwartenden schlechten Wetters wohl aus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ich muss immer noch mal meinen eigenen D&amp;amp;D - Klon bauen. Einen Arbeitstitel habe ich schon: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ritter &amp;amp; Ruinen&lt;/span&gt;. Kann mir einer sagen, ob der Name schon vergeben ist?&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Oger findet es befremdlich, sich irgend etwas zu Herzen zu nehmen, was irgend jemand in irgend einem Blog oder Forum gepostet hat, zu sehen an der Debatte des Weltenschiebers oder dem auf Staub gebauten Setting im Tanelorn. Klar kann man künstlerische Eitelkeit haben, aber man sollte erstens nicht von sich auf andere schließen, und zweitens nicht seine Meinung allen anderen aufoktroyieren wollen. Und zu schreiben, um ein besonders hohes Ranking zu bekommen, geht irgendwie am Ziel von RSP - Blogs vorbei.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-7354227238939215258?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/7354227238939215258/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=7354227238939215258' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7354227238939215258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/7354227238939215258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/07/kurze-notizen-von-oger-vom-9-juli.html' title='Kurze Notizen von Oger vom 9. Juli'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-703488340904185960</id><published>2009-07-06T18:04:00.004+02:00</published><updated>2009-07-06T21:06:37.976+02:00</updated><title type='text'>Versuchslabor</title><content type='html'>Während einer Diskussion im Tanelorn bin ich auf eine Idee für den Start einer Gruppe mit Charakteren verschiedenartiger Herkunft gekommen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Gruppe beginnt als Gefangene in Gewölbe eines verrückten Magier - Leichnams, der sie als Testobjekte für verschiedenartige Experimente verwenden will. Die Spieler werden aller Wahrscheinlichkeit nach sehr schnell den Wunsch äußern, nicht als nekromantische oder alchemistische Versuchskaninchen zu enden, und den Versuch zu unternehmen, aus dem Gewölbe auszubrechen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die erste zu beantwortende Frage wäre, wie die Charaktere überhaupt an diesen Ort gelangt ist. Dafür könnte es mehrere Erklärungen geben:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Der Leichnam hat den Charakter von einem entsprechenden Sklavenmarkt im Unterreich oder einer dekadenten und bösen Stadt erworben.&lt;br /&gt;2. Der Charakter ist in eine Teleportationsfalle geraten, die an einem völlig anderen Ort auf dem Planeten vom Leichnam oder einem seiner Lehrlinge angelegt wurde.&lt;br /&gt;3. Der Leichnam unterhält eine Gruppe von Sklavenjägern und Banditen, die auf dessen Geheiß bestimmte Dörfer, einsame Gehöfte, leicht bewachte Karawanen und umherstreifende Wanderer überfallen.&lt;br /&gt;4. Die Autoritäten einer Stadt überstellen alle verurteilten Kriminellen an die Agenten des Leichnams. Der Charakter wurde wegen eines Verbrechens in dieser Stadt verurteilt.&lt;br /&gt;5. Ein böser Baron hat sich mit dem Leichnam verbündet, und überlässt diesem gelegentlich Unruhestifter, Bauern, die ihre Abgaben nicht mehr leisten können. Der Charakter entstammt dieser Gruppe.&lt;br /&gt;6. Der Charakter ist bereits eines der experimentellen Kreaturen des Leichnams, und wurde in den Laboratorien des verrückten Magiers erschaffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die zweite Frage, die sich dem Oger stellt, ist, was der Leichnam mit seinen Experimenten bezweckt. Gründe könnten sein:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Der Leichnam will sich mit einer Heerschar an selbstgezüchteten Kreaturen an einer Magiergilde rächen, die ihn vor Jahrtausenden, als dieser noch ein kleiner Lehrling war, verspotteten und quälten.&lt;br /&gt;2. Die Experimente dienen dem Leichnam zur Zerstreuung und Ablenkung in den langen Jahrhunderten seiner untoten Existenz, sowohl bei der Erschaffung, als auch später, wenn sie in seinem Gewölbe freigelassen werden.&lt;br /&gt;3. Die Experimente sollen den Leichnam und sein Gewölbe beschützen, zum Beispiel gegen Heldengruppen und gegen die Agenten des Erzteufels, an den er während seiner Zeit als Sterblicher seine Seele verkauft hat.&lt;br /&gt;4. Der Leichnam betreibt ernsthafte anatomische, alchemistische, nekromantische, sonstige magische und pharmazeutische Studien an den Experimenten, und seine Forschungsergebnisse sind in der Welt der klugen Gelehrten hoch geachtet, wenn auch seine Herangehensweise recht umstritten ist.&lt;br /&gt;5. Der Leichnam erschafft manche Experimente als Auftragsarbeit für jene, die sich seine Dienste leisten können - Meuchelmördergilden, Kulte von dämonischen Wesenheiten, dekadente Adelige.&lt;br /&gt;6. Der Leichnam will es einfach den Göttern gleichtun, und auf arkanem - magischem Wege hinter die Erschaffung von Leben kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich entscheide mich einfach dafür, das der Leichnam &lt;span style="font-style: italic;"&gt;alle&lt;/span&gt; diese Ziele verfolgt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die dritte Frage ist die nach dem Gewölbe selbst, wieviele Ebenen es hat, und welchem Zweck diese Ebenen dienen:&lt;br /&gt;- Das Verlies: Der Aufbewahrungsort für die noch nicht verwandelten Testsubjekte, in Käfigen und Zellen. Zu den Testsubjekten zählen wohl die Charaktere, wie auch eine ganze Anzahl von NSC, sowie Tiere und andere Monster in Käfigen und Haltevorrichtungen&lt;br /&gt;- Die Laboratorien: Räume und Kammern voller seltsamer und verrückter Apparaturen und Artefakte alchemistischer und nekromantischer Natur.&lt;br /&gt;- Die Räuberhöhlen: Eine Art Garnison für die Sklavenjäger und sterblichen Handlanger des Leichnams&lt;br /&gt;- Die Bibliothek: Eine Ansammlung von verwinkelten Kammern und Gängen voller schimmelnder Bücher und Schriftrollen, die von einer Spezies schrecklicher Untoter, den Bibliothekaren, beschützt werden.&lt;br /&gt;- Das Testgelände: ein über mehrere Ebenen verteiltes Gewölbe, in denen verschiedene Experimente gegeneinander gehetzt werden, vielleicht gibt es sogar eine eigene Halb - Ebene dafür.&lt;br /&gt;- Quartiere für die Lehrlinge und direkten Gehilfen des Leichnams&lt;br /&gt;- Das Allerheiligste des Leichnams und eine weitere Ebene für den Schutz des Phylakteriums, vielleicht noch andere Ebenen, die diese umgeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was kommt mir sonst noch in den Sinn?&lt;br /&gt;1. Ratten. Im ganzen Gewölbe existieren weiße Ratten mit rotleuchtenden Augen, die erstaunlich alt, groß und schlau werden können. Irgendwo existiert ein unglaublich großer und fetter Rattenkönig, der erste seiner Generation.&lt;br /&gt;2. Im Testgelände existieren verschiedene Gruppen von Experimenten, die eigene Siedlungen und Banden von umherstreifenden Abenteurern gegründet haben.&lt;br /&gt;3. Ein Erzteufel sendet gelegentlich einen oder mehrere Baatezu in das Gewölbe, um es auszuspionieren, zu unterwandern, oder einfach anzugreifen. Ein paar der Experimente, Lehrlinge und Räuber sind "umgedreht" worden, oder fungieren als Doppelagenten.&lt;br /&gt;4. Elektrische Apparate aus dem 18. Jahrhundert. Vielleicht mit Drachenflügeln statt mit Froschschenkeln, die sich bei Entladung entfalten.&lt;br /&gt;5. Der Böse Baron plant, langfristig die Macht in der Stadt zu übernehmen.&lt;br /&gt;6. Zu Beginn jeder Handlung gibt es eine Chance von 5%, das ein Bibliothekar den Kampf abbricht, zu einem Bücherregal in der Nähe geht, ein Buch nimmt und dieses in die Quartiere der Lehrlinge und den Laboratorien trägt.&lt;br /&gt;7. Halbgolems und Wandler. Ein beträchtlicher Anteil der Experimente sollten Kriegsgeschmiedete und Wandler aus dem Ebberon - Quellenbuch, sowie Halbgolems sein. Und Bastard - Menschen, Wer - Eulenbären, Tieflinge, Widernatürliche Riesenfrösche, Betrachter mit Tentakeln statt Augenstilen sowieso.&lt;br /&gt;8. Eine andere Ungezieferplage könnten Schwärme von Krabbelnden Händen und Halbdrachen/Halbfledermäusen sein. Oder Augenbälle.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-703488340904185960?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/703488340904185960/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=703488340904185960' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/703488340904185960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/703488340904185960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/07/versuchslabor.html' title='Versuchslabor'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-8001616320219496836</id><published>2009-07-02T22:40:00.004+02:00</published><updated>2009-07-02T22:59:22.634+02:00</updated><title type='text'>Oger sagt, es ist kein echtes Abenteuer, wenn ...</title><content type='html'>... die Spieler schon vorher wissen, was passiert.&lt;br /&gt;... es keine echten Risiken gibt.&lt;br /&gt;... der Spielleiter nicht neutral ist.&lt;br /&gt;... der Spielleiter nicht kreativ ist.&lt;br /&gt;... die Charaktere immer Erfolg haben, und man vom Spielleiter solches erwartet.&lt;br /&gt;... die Spieler keine echten Entscheidungen treffen können.&lt;br /&gt;... die Spieler keine echten Konsequenzen ihrer Entscheidungen erleben, im Guten, wie im Schlechten.&lt;br /&gt;... wenn die Stimmung in der Gruppe wichtiger ist als alles andere.&lt;br /&gt;... die Spieler immer auf Nummer Sicher gehen.&lt;br /&gt;... der Spielleiter den Charakteren den Hintern rettet.&lt;br /&gt;... die Spielercharaktere nicht die Rockstars, sondern nur Statisten sind.&lt;br /&gt;... man sich nicht mindestens aus einem Grund mit einem leuchtenden Glanz in den Augen an diese Zeit erinnert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-8001616320219496836?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/8001616320219496836/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=8001616320219496836' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8001616320219496836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/8001616320219496836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/07/oger-sagt-es-ist-kein-echtes-abenteuer.html' title='Oger sagt, es ist kein echtes Abenteuer, wenn ...'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-2622530593326836484</id><published>2009-06-30T16:14:00.002+02:00</published><updated>2009-06-30T18:01:04.901+02:00</updated><title type='text'>BattleTraveller, Teil Eins: Weltenerschaffung</title><content type='html'>Eines der Dinge, die den Oger am meisten am Traveller - Rollenspiel (ganz gleich, welche Edition) fasziniert, ist das System zur Weltenerschaffung. Das lässt sich, wenn auch mit einigen Modifikationen, ziemlich gut in MechWarrior integrieren.&lt;br /&gt;Das folgende System dient dabei als Anhaltspunkt und Werkzeug für den Spielleiter, all jene Welten zu generieren, die keine eigene Beschreibung in den Hausbüchern haben (oder man diese Quellen nicht besitzt). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stellarkartographie:&lt;/span&gt; Ein Wabe auf dem Raster entspricht in etwa 5 Lichtjahren. Die maximale Reichweite eines Sprungschiffes beträgt 30 Lichtjahre, oder 6 Waben. (Mir kommt da eine Regel in den Sinn: Addiere +1 zum MW für die Fertigkeit Navigation für je 2 mit diesem Sprung zurückgelegte Waben.)&lt;br /&gt;Trage alle bekannten Sternensysteme in die Karte samt Namen ein. Eine hundertprozentige Duplikation der offiziellen Karten ist nicht möglich, aber ich glaube, das ist nicht tragisch. Zeichne den offiziellen Grenzverlauf ebenfalls in die Karte ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anwesenheit von anderen Sternensystemen: &lt;/span&gt;Prüfe für jede bisher leere Wabe, ob hier ein weiteres Sonnensystem existiert. Werfe dazu 2W6; bei einer 5 - 9 existiert hier ein unbesiedeltes System, und bei einer 10+ ein besiedeltes System geringerer Bedeutung (eine aufgegebene Welt, eine verlorene oder kürzlich erschlossene Kolonie, oder ein geheimer Stützpunkt).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stellarklasse: &lt;/span&gt;Anders als bei Traveller ist bei BattleTech die Stellarklasse einer Sonne von entscheidender strategischer Bedeutung, wird dadurch doch die Entfernung festgelegt, die ein Landungsschiff von den Standard- Sprungpunkten zum Systeminneren zurücklegen muss.&lt;br /&gt;Werfe zunächst 2W6, um die Hauptklasse eines Planeten festzulegen:&lt;br /&gt;  2 - Klasse O oder B (50% Chance für eines von beiden)&lt;br /&gt;  3 - Klasse A&lt;br /&gt;  4 - Klasse F&lt;br /&gt;  5 - Klasse F&lt;br /&gt;  6 - Klasse G&lt;br /&gt;  7 - Klasse G&lt;br /&gt;  8 - Klasse M&lt;br /&gt;  9 - Klasse M&lt;br /&gt;10 - Klasse K&lt;br /&gt;11 - Klasse K&lt;br /&gt;12 - Mehrfachsternensystem (Binärstern; Werfe noch zwei Mal 2W6; bei einer weiteren 12 wird aus dem System ein Trinärsternensystem)&lt;br /&gt;Werfe dann 2W6 - 2, um die Subklasse festzulegen; ein Wurf von 10 ergibt einen variablen Stern, dessen Subklasse sich alle 1W6x1W6 Monate ändert.&lt;br /&gt;Bestimme dann unter zu Hilfenahme der Spektralklasse und der Subklasse die Reisezeiten von den Standard - Sprungpunkten zur Planetenoberfläche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raumhafenklasse&lt;/span&gt;: Werfe 2W6 + WM ( +2 für eine Zentralwelt, -1 für eine Welt, die mehr als 150 Lichtjahre von Terra entfernt ist, -1 für eine Welt, deren Sonne eine Spektralklasse von A, B oder 0 hat.) Das Ergebnis ergibt die Raumhafenklasse, plus den WM für andere Würfe, bei denen der Raumhafen eine Rolle spielt.&lt;br /&gt;       &lt;3:  X (-2)&lt;br /&gt;    3 - 4: E (-1)&lt;br /&gt;    5 - 6: D (+0)&lt;br /&gt;    7 - 8: C (+1)&lt;br /&gt; 9 - 10: B (+2) &lt;br /&gt;     11+: A (+3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Größe, Atmosphäre, Hydrographie: &lt;/span&gt;Bestimme diese Werte auf die normale Art und Weise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bevölkerung: &lt;/span&gt;Werfe 2W6 + WM. Der Höchstwert ist 9.&lt;br /&gt;WM: Raumhafen; +1, wenn sowohl die Atmosphäre als auch die Hydrographie im Bereich 4 - 9 liegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Regierungsform: &lt;/span&gt;Bestimme diese Werte auf die übliche Weise. Im Herrschaftsbereich der Häuser Liao und Kurita gibt es keine Demokratien oder Theokratien; erhöhe die entsprechenden Ergebnisse auf 3 (Selbsterhaltende Oligarchie), 5 (Feudaltechnokratie) oder 15 (Totalitäre Oligarchie). Für sekundäre Machtgruppen (zum Beispiel Untergrundbewegungen) sind diese Regierungsformen dennoch möglich.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Justizgrad: &lt;/span&gt;Bestimme diese Werte auf die übliche Weise.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Techlevel: &lt;/span&gt;Werfe 1W6 und addiere die folgenden Modifikatoren:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;den WM für den Raumhafen;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+2 für eine Welt mit Größe 0 -1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+1 für eine Welt mit Größe 3 -4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+1 für eine Welt mit Atmosphäre 0 - 3 oder A+&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+1 für eine Welt mit Hydrographie 0, 1, 9 und A&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+1 für eine Welt mit Bevölkerung 0 - 4 oder 9+&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+1 für eine Welt mit Regierungsform 0, 5 und 7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;-2 für eine Welt mit Regierungsform D oder E&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Der Maximalwert sollte während der Zeit der Nachfolgekriege (bis 3030) bei B liegen; danach erhöht sich dieser bis zu einem Maximalwert von F alle 10 Jahre um +1.&lt;br /&gt;Die Tabelle für die auf jeder Technologiestufe erhältlichen Technologien sind ähnlich denen der bei Traveller, mit Ausnahme der Gravitations -Technologie.&lt;br /&gt;Erst auf höheren Stufen differiert es ein wenig:&lt;br /&gt;A - Exodus. Erste Sprungschiffe (Reichweite: 10 LJ)&lt;br /&gt;B - Zeitalter der Kriege: BattleMechs. Reichweite der Sprungschiffe: 20LJ&lt;br /&gt;C - Frühes Sternenbund - Zeitalter (Reichweite der Sprungschiffe: 30 LJ)&lt;br /&gt;D - Blütezeit des Sternenbundes. Automatisierte Fabriken, Lithium - Fusionsbatterien und Hyperpulsgeneratoren. Sternenbundwaffen.&lt;br /&gt;E - Fortschrittliche Sternenbundtechnologie (Faxgeräte?), Clan - Standardtechnologie.&lt;br /&gt;F - Fortschrittliche Clan - Technologie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Handelscodes: &lt;/span&gt;Bestimme die Handelscodes der Welt auf die übliche Weise.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;HPG: &lt;/span&gt;Werfe 2W6 + WM Raumhafen, um die Klasse des HPG zu bestimmen, den es auf dem Planeten gibt. Bei einer 2 - existiert kein HPG, bei einer 3 - 11 ein HPG der Klasse B und bei einer 12+ einen HPG der Klasse A.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladestationen an Zenith und Nadir: &lt;/span&gt;Werfe einmal 2W6 + WM für jeden Standard - Sprungpunkt. Addiere den WM des Raumhafens; bei einer Welt, die 30 oder weniger Lichtjahre von einer interstellaren Grenze oder 150 und mehr Lichtjahre von Terra entfernt ist, subtrahiere 2. Bei einer 10+ gibt es an diesem Sprungpunkt eine Ladestation.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Verteidigungsstreitkräfte:&lt;/span&gt; Werfe 2W6 + WM einmal für jede der folgenden Waffengattungen: BattleMechs, Luft/Raumjäger, Panzer, Artillerie und Infanterie.&lt;br /&gt;Generelle WM:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;+2 für eine Welt, die weniger als 30 Lichtjahre von einer interstellaren Grenze entfernt ist;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;-1 für eine Welt, die mehr als 150 Lichtjahre von Terra entfernt ist;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;den WM für den Raumhafen;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+1 für eine Welt mit Atmosphäre  4 - 9&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+1 für eine Welt mit Hydrographie 4+&lt;/li&gt;&lt;li&gt; einen WM gleich dem Bevölkerungswert - 6&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+2 für eine Welt mit Justizgrad A+&lt;/li&gt;&lt;li&gt;-7 für BattleMechs und Luft/Raumjäger&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;-4 für Panzer, Artillerie und Infanterie&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Für BattleMechs, Luft/Raumjäger und Panzer ergibt das Ergebnis die Anzahl der Kompanien, für Artillerie die Anzahl der Lanzen, für Infanterie die Anzahl der Battailone, welche diesen Planeten verteidigen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-2622530593326836484?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/2622530593326836484/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=2622530593326836484' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/2622530593326836484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/2622530593326836484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/06/battletraveller-teil-eins.html' title='BattleTraveller, Teil Eins: Weltenerschaffung'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-3155029764666165775</id><published>2009-06-27T14:33:00.002+02:00</published><updated>2009-06-27T15:05:53.619+02:00</updated><title type='text'>Oger über das Beten</title><content type='html'>Was mich in letzter Zeit am Kleriker der 3E stört, und was beim Kleriker der $E ja noch auf die Spitze getrieben wird, ist, das Gottheiten nur noch quasi Batterien göttlicher Macht sind, die der Kleriker nach Belieben, wenn auch in zeitlichen Abständen, anzapfen kann.&lt;br /&gt;Irgendwie kommt mir das falsch vor; bei AD&amp;amp;D gab es ja wenigstens noch disziplinarische Maßnahmen für Kleriker, die meinten, scharfkantige Waffen benutzen oder dem Dienst an ihrer Gottheit nicht die nötige Aufmerksamkeit widmen zu müssen. (Und es wundert den Oger schon sehr, wenn man überlegt, das es vermutlich für die Frage, ob das Schuhe-auf-und-zu-binden eine Attack of Opportunity provoziert, eine Regel und einen Feat gibt, der das verhindert.)&lt;br /&gt;Stattdessen sollten Kleriker (und natürlich auch die anderen Anwender göttlicher Magie) für ihre Zaubersprüche und ihre täglichen Vertreibungsversuche beten müssen. Dies könnte dann so aussehen:&lt;br /&gt;Einmal am Tag, zu einer genau festgelegten Stunde (üblicherweise bei Sonnenauf - oder untergang, zur Mittagszeit oder um Mitternacht) muss ein Anwender göttlicher Magie eine Stunde lang mit der Ausübung der für seinen Glauben erforderlichen religiösen Zeremonien verbringen. Nach Abschluss dieser Zeit macht der Spieler des Klerikers einen W20 - Wurf und addiert seine Modifikator für Weisheit. Der Spielleiter kann und sollte weitere Modifikatoren für die Persönlichkeit der Gottheit und dem Verhalten des Klerikers anrechnen (Oger könnte sich zum Beispiel vorstellen, das eine chaotische Gottheit einen Modifikator von +1W8 -4 auf den Wurf verleihen könnte. Ein Kleriker, der bei seiner Gottheit in guten Ansehen steht und Weihrauch oder Stiere im Werte von 500 GM opferte, erhielte vielleicht einen saftigen Bonus auf den Wurf, während der Oger einen Abzug von -5 für einen Kleriker, der wiederholt seine Pflichten vernachlässigt hat, durchaus für angemessen hält.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Wurfergebnis bestimmt dann, wie viele Zauber und Vertreibungsversuche der Kleriker an diesem Tage erhält:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0 und weniger: Keine Vertreibungsversuche oder Zaubersprüche an diesem Tag.&lt;br /&gt;     1 - 9: Die effektive Klerikerstufe hinsichtlich seiner Zaubersprüche oder Vertreibungsversuche wird halbiert und abgerundet.&lt;br /&gt;10 - 24: Die effektive Klerikerstufe entspricht der aktuellen Stufe.&lt;br /&gt;        25+: Die effektive Klerikerstufe ist gleich der aktuellen Stufe x 1,5 (und abgerundet)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-3155029764666165775?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/3155029764666165775/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=3155029764666165775' title='10 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3155029764666165775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3155029764666165775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/06/oger-uber-das-beten.html' title='Oger über das Beten'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-3110135931769925277</id><published>2009-06-16T19:31:00.002+02:00</published><updated>2009-06-16T19:43:21.963+02:00</updated><title type='text'>Oger's Alternatives Charaktererschaffungssystem für MechKrieger II</title><content type='html'>Ich war in den letzten beiden Wochen mit einem kleinen Spezialprojekt beschäftigt: Dem Umschreiben des Charaktererschaffungssystems für MechKrieger II auf eine Traveller - ähnliche Variante. Die mittlerweile dritte, vorläufig finale Version könnt ihr &lt;a href="http://rapidshare.de/files/47557500/Oger_s_Alternatives_Charaktererschaffungssystem_fuer_MechKrieger_II__Version_1.1.pdf.html"&gt;hier &lt;/a&gt;saugen, die anderen Varianten findet ihr &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1661.0"&gt;hier&lt;/a&gt;, samt bisheriger Diskussion dieser Angelegenheit.&lt;br /&gt;Die dritte Variante enthält meine eigenen Hausregeln, die ersten beiden sind so nah wie möglich am Original geschrieben.&lt;br /&gt;Ich lasse das ganze Projekt mal jetzt ein -  zwei Wochen ruhen, schaue, ob sich noch mehrere Diskutanten zu Wort melden, und kümmer mich in der Zeit um andere Dinge.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-3110135931769925277?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/3110135931769925277/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2867033576832434540&amp;postID=3110135931769925277' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3110135931769925277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2867033576832434540/posts/default/3110135931769925277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/2009/06/ogers-alternatives-charaktererschaffung.html' title='Oger&apos;s Alternatives Charaktererschaffungssystem für MechKrieger II'/><author><name>Der Oger</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2867033576832434540.post-2266728824105382061</id><published>2009-06-04T11:06:00.003+02:00</published><updated>2009-06-04T12:24:32.020+02:00</updated><title type='text'>Planet der Schlangen, Teil Zwei</title><content type='html'>Radiance, die neueste Modedroge des Sektors, ist eine extrem wirksame, leistungssteigernde Substanz, die den Anwender in kürzester Zeit abhängig macht. Das Syndikat verkauft die Droge in kleinen Fertigampullen in genau festgelegter Dosis, welche Cr. 100 -600 pro Einheit kostet.&lt;br /&gt;Einmal eingenommen, bekommt der Charakter einen Bonus von +2 auf seine Werte für Stärke, Ausdauer, Geschicklichkeit, Intelligenz, und PSI -Stärke. Seine Sehschärfe verstärkt sich deutlich, und er sieht lebende Wesen mit einem leichten Nimbus, daher der Name. (Abzüge wegen Dunkelheit und Entfernung werden um eins reduziert.) Die Wirkung hält 2W6x5 Minuten an.&lt;br /&gt;Nach der ersten Dosis muss der Anwender einen Wurf mit Ausdauer + Intelligenz bestehen, um der Abhängigkeit zu entgehen. Er bekommt einen kumulativen Abzug von -1 auf seinen Wurf für jede weitere Einahme einer Dosis. Versagt er, ist er abhängig. Er benötigt täglich eine weitere Dosis, oder er beginnt mit den Entzugserscheinungen: erst Zittern (-2 Geschicklichkeit), dann Magen - Darmstörungen (1W6 AUS pro Tag) und schließlich Krampfanfälle (Dauer: 1W6 Minuten, wenn nicht medizinisch eingeschritten wird : 1-3 passiert nichts, 4: der Charakter verliert einen Punkt INT permanent, 5: Der Charakter verliert einen Punkt BIL, permanent, 6: der Charakter verstirbt an schweren Hirnblutungen).&lt;br /&gt;Ist der Charakter erst einmal abhängig, so ist im zweiwöchigen Abstand zu prüfen, ob er eine Dosisisteigerung benötigt, um nicht in den Entzug zu geraten. Dies ist ein Wurf mit AUS + INT gegen eine Schwierigkeit von 5 + die aktuelle Anzahl der Dosen, die der Charakter einnimmt. Jedes Versagen bei diesem Wurf erhöht die Dosis um 1. Ist man bei einer Tagesdosis von 5 angelangt, so wird jedes mal gewürfelt, als hätte der Charakter einen Krampfanfall erlitten.&lt;br /&gt;Wenn die Charaktere die Aufzeichnungen in den Computern der Farm durchforsten, oder einen Erfolg bei der wissenschaftlichen Analyse der Substanz erzielen (-6, 1W6 Tage), können sie die Herkunft der für Radiance benötigten Grundkomponente herausfinden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Grundkomponente ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 . . . ist ein seltenes Mineral, das in den Bergwerken eines Wüstenplaneten von Sklaven unter der Knute reicher Oligarchen gewonnen wird. Viele dieser Sklaven sind Kinder, und wenige halten in den Minen länger durch als einige Monate.&lt;br /&gt;2 . . . sind die Larven einer aquatischen Spezies von Sophonten einer Wasserwelt, die von den örtlichen Fischereikonzernen an das Syndikat verkauft werden. Diese Spezies könnte primitiv sein, oder sie könnte eine höher entwickelte Rasse sein, die diesen Planeten nur als einen von vielen Brutplätzen benutzt. Letzteres hat sicherlich einen interstellaren Krieg mit dem Imperium zur Folge.&lt;br /&gt;3 . . . sind bestimmte Pflanzen, die von einer bestimmten Sekte als heilig angesehen werden und in deren Obhut in großen Plantagen gezüchtet werden. Möglicherweise gehören dieser Sekte auch viele ehemalige Drogenabhängige an, oder man hat ein recht archaisches Verständnis vom Umgang mit Menschen, welche die Heiligen Blumen schänden wollen.&lt;br /&gt;4 . . . sind die Drüsen einer bestimmten, mittlerweile vom Aussterben bedrohten Raubtierart. Das Syndikat unterhält auf einem von Dschungeln durchzogenen Planeten zu diesem Zwecke eine schwer bewachte Versuchs -und Zuchtanstalt, den Zoo.&lt;br /&gt;5 . . . ist die Abwandlung einer von imperialen Spezialeinheiten oder Geheimdiensten verwendeten Kampf -oder Wahrheitsdroge. Jene Dienststellen könnten in das Syndikat verwickelt sein und wollen um jeden Preis eine Aufdeckung ihrer Korruption verhindern.&lt;br /&gt;6 . . . ist ein lebenswichtiges Medikament, das eine auf einer dicht besiedelten Welt periodisch auftretende Massenepidemie bekämpft, für das es bisher kein anderes Heilmittel zu geben scheint. Der an diesem Medikament verdienende Pharmakonzern wird alles daran setzen, seine Verwicklung in das Syndikat zu verschleiern.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2867033576832434540-2266728824105382061?l=ogerhoehlen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ogerhoehlen.blogspot.com/feeds/226672882410
